World Football Summit: BSV plokiahela ettevõtjad räägivad Web3 metaverse digitaalsete kaksikutega ülemaailmsest haardest ja raha teenimisest

World Football Summit on jalgpallivaldkonna suurim sündmus ja see sai alguse 20. septembril Hispaanias Sevillas.

Liitumine paneeliga pealkirjaga „Globaalne katvus ja monetiseerimine Web 3 ja Metaverse Digital Twinsiga” olid Robert Rice ettevõttest Transmira, Inc. ja Mike Glijer ettevõttest Zetly. Nad liitusid Elias Zamora-Silleroga Savilla FC-st ja Rayde Luis Baeziga kaubamärgi loomise ettevõttest The Connect.

Digitaalsete kaksikute potentsiaal

Baez avab paneeli, tunnistades, et Web3-l on halb maine tänu digitaalse valuutatööstuse viimastel aastatel toimunud segadustele. Digitaalsed kaksikud on aga eksisteerinud juba mõnda aega ja neil on suur potentsiaal muuta terveid tööstusharusid.

Rice ütleb, et erinevalt puhtalt metaversumipõhistest kontseptsioonidest seostuvad digitaalsed kaksikud millegi reaalses maailmas. Need peaksid olema 1:1 koopiad, mis võivad olla seotud kohalike ettevõtete, kultuuriaspektidega jne.

Digitaalsete kaksikute raha teenimine

Baez tahab teada, kuidas saab digitaalseid kaksikuid raha teenida. Ta ütleb õigesti, et investeering peaks tootma.

Sillero nendib, et viimase kümnendi jooksul on sisu olnud brändi kaasamisstrateegiate esirinnas. Kogu sisuga suhtlemist tuleb mõõta, et määrata kindlaks sellised asjad nagu ROI. Metaversum ja digitaalsed kaksikud mängivad rolli otseses monetiseerimises, mida on lihtsam mõõta.

Baez kujutab ette stsenaariumi, kus spordimänge edastatakse 3D-vormingus. Kuna 99% meeskonna fännidest ei käi kunagi isiklikult staadionil, annab see neile võimaluse virtuaalselt osaleda, suurendades suurepärase kogemuse saamisega lojaalsust meeskonna vastu.

Rice ütleb, et siiani on tootepaigutused olnud bännerite sees. Digitaalsete kaksikutega metaversumis võivad aga avataridel olla sellised asjad nagu Nike'i kingad. Need seotakse pärismaailma kingadega, millele on lisatud allahindlused. Sel viisil saavad turundajad kulutusi otseselt tõestada ja kinnitada. Võimalik on palju kohandamist ja sihtimist.

Glijer ütleb, et tänu nendele tööriistadele võib fännide kaasamine olla palju lõbusam. Siiski tuleb klubisid harida, kuidas temaga sarnastele kaasamisplatvormidele tugineda. "Võimalusi on lõputult," ütleb ta.

Jalgpall ei ole Super Mario Bros

Sillero juhib tähelepanu sellele, et jalgpall ei ole puhtalt virtuaalne asi – see on väga palju juurdunud pärismaailmas. "Jalgpall ei ole Super Mario Bros," ütleb ta. Sellel on põlvkondade toetus ja see on sageli kogukondadega põhjalikult läbi põimunud. Fännid on tõelised inimesed, kes tahavad, et 3D-kogemus oleks võimalikult tõeline.

Püsides jalgpalli tegelike tagajärgede teemal, soovib Baez teada, kuidas saavad digitaalsed kaksikud aidata lahendada tegelikke tegevusprobleeme, muutes fännikogemuse paremaks ja lihtsustades protsessi alates pileti ostmisest kuni staadionile pääsemiseni.

Sellest punktist lähtudes ütleb Rice, et staadioni digitaalseid kaksikuid saab siduda teiste süsteemide ja rahvahulga, kuritegevuse statistika, liikluse ja isegi kliimaandmetega. Kumbki toidab teineteisesse, täiustades seda, kuid lõpuks on vaja tervete linnade digitaalseid kaksikuid, et see kõik võimalik oleks.

Glijer ütleb, et metaversum ei mõjuta ainult mängus osalejaid. Teised kogu maailmas saavad suhelda päris inimestega avataridena, osaleda oma klubide virtuaalses muuseumis jne.

Rice märgib, et see ei piirdu ainult mängupäevaga. Klubid saavad fänne kaasata kogu aasta vältel. Avaneb lõputult uusi viise nende kaasamiseks koos uute tuluvoogudega, uute fännidega väljaspool kohalikku piirkonda ja palju muud.

Glijer toob kokkuvõtteks esile, kuidas fännide käitumine muutub. Klubid näevad vaeva, et kaasata uue põlvkonna digitaalseid põliselanikke. Siin võivad rolli mängida digitaalsed kaksikud ja metaversum.

Kas soovite rohkem teada saada?

Need, kes on huvitatud metaversumi ja digitaalsete kaksikute kohta lisateavet, saavad vaadata, kuidas Transmira ja Zetly kasutavad BSV plokiahela võimsust, et luua sellel paneelil käsitletavaid digitaalseid kaksikuid ja järgmise põlvkonna fännide kaasamise platvorme.

Selleks, et see oleks võimalik, on vaja skaleeritavat avalikku plokiahelat. Praegu sobib kirjeldusega ainult üks - BSV plokiahel.

Vaadake The Web3 trifecta: Robert Rice räägib AI, metaversumi ja plokiahela ühendamisest üheks

YouTube video

Uus plokiahela kasutaja? Plokiahela tehnoloogia kohta lisateabe saamiseks vaadake CoinGeeki jaotist Blockchain algajatele, mis on ülim ressursijuhend.

Allikas: https://coingeek.com/world-football-summit-bsv-blockchain-entrepreneurs-talk-global-reach-and-monetization-with-web3-metaverse-digital-twins/