Kas Blockchain jõuab kunagi traditsioonilisele mängule?

Blockchain

Plokiahela tehnoloogia tulekuga usuvad eksperdid, et mitmed tööstusharud võivad selle rakendamisest kasu saada. Mängusektor aga nende hulka ei kuulu. Enamik mängijaid on tagasi lükanud selle edusammu integreerimise traditsioonilistesse mängudesse. Mängutööstuse olukord 2023 näitab sama. 2,300 arendajat hõlmanud küsitlus näitab, et kogukonna suhtumine pole veel muutunud.

Sentiment pole veel muutunud

45% mänguarendajatest ütleb, et "metaversum ei anna kunagi seda, mida ta lubab". Samal ajal usub 14% vastanutest, et Epic Gamesi lahingukuninglikul mängul Fortnite on selleks potentsiaali. Kuigi 7% arvab, et Microsoftile kuuluv Minecraft võib olla ideaalne platvorm visiooni täitmiseks.

Allikas: State of the Game Industry 2023

Uuring valgustas metaversiooni jätkusuutlikuks muutmise võimalikke aspekte. Arendajad usuvad, et see vajab selget määratlust. Isegi inimesed, kes üritavad seda kontseptsiooni müüa, pole teadlikud, mis see tegelikult on. Lisaks peab see olema interaktiivsem, et pakkuda kasutajatele täielikult kaasahaaravat kogemust.

Praegu metaversumile juurdepääsuks vajalik riistvara on kallis, mistõttu on mõõduka sissetulekuga inimestel raske neid seadmeid endale lubada. Meta Quest Pro lasti turule hinnaga 1,500 dollarit. Apple kavatseb oma peakatted mingil hetkel sel aastal välja anda. Pole mingit võimalust, et ettevõte läheb alla selle väärtuse, mille nende rivaal selles metaversaalses võidujooksus oma tootele paneb.

Teine probleem on see, et olemasolev riistvara ei vasta ideaalse metaversiooni loomise nõudele. Probleemid, nagu udused tekstid, pikk laadimisaeg ja palju muud, püsivad endiselt isegi pärast seda, kui riistvara on viimase 20 aasta jooksul suurel määral arenenud. See tõstatab vajaduse kas paremate seadmete või osavate arendajate järele ökosüsteemide optimeerimiseks.

Aruandes juhitakse tähelepanu ka kontrolli paremale standardiseerimisele. Tavaliselt on mängijal pärast platvormi vahetamist raske seda mängu mängida. Sama asi juhtuks metaversumis, võttes arvesse virtuaalsetele ruumidele juurdepääsuks vajalikke seadmeid. See on sarnane siis, kui Call of Duty Mobile'i mängija lülitub kahe sõrme häälestuselt 2 sõrme küünisele.

Mõned mänguorganisatsioonid kavatsevad videomängude täiustamiseks kasutada plokiahelat. See tähendab, et NFT-d võivad saada videomängude lahutamatuks osaks. Traditsioonilised mängijad on aga varem mittevahetatavate žetoonide integreerimise vastu olnud. Raport näitab, et meeleolu on jäänud samaks. Kui 14% inimestest pooldab tehnoloogia kasutamist, siis 61% mitte.

Allikas: State of the Game Industry 2023

Ka stuudiohuvi plokiahela vastu pole märkimisväärne. Vaid 23% on tehnikast mõnevõrra huvitatud, samas kui 75% vastanutest ei tunne huvi üldse. Veelgi enam, ainult 2% neist kasutab seda oma projektides.

Allikas: State of the Game Industry 2023

Lõpuks märgitakse aruandes, et plokiahel võib tulevikus väärtuslikuks osutuda, kuid mõned selle kasutusjuhtumid jäävad "röövellikuks ja jätkusuutmatuks". Lisaks arvavad mõned arendajad, et tehnoloogia võib võimaldada finantspettusi, samas kui teised usuvad, et petturid on sektorist lahkunud ja nüüd on aeg teha katseid selle tehnoloogiaga, et saada positiivseid mängijakogemusi.

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/