Miks on koostalitlusvõime plokiahela mängude jaoks ülioluline?

Allikas: Depositphotos

Plokiahela mänge on peetud järgmise põlvkonna videomängudeks. Plokiahela tehnoloogia abil saavad videomängude arendajad integreerida oma loomingusse krüptovaluutasid ja NFT-sid, võimaldades nn "mängimiseks teenida", kus mängijad saavad võita rahalisi auhindu ja väärtuslikke NFT-põhiseid esemeid, mida saab kolmanda osapoole krüpto vastu vahetada. turuplatsid. 

Mängi-teenimise mängud on juba osutunud a suur hitt madalama sissetulekuga riikides nagu Filipiinid ja Venezuela, kus mõned mängijad teenivad väidetavalt tuhandeid dollareid kuus, mängides selliseid tiitleid nagu Axie Infinity. Võimalus mängude mängimise eest tasu saada on miljonite mängijate unistuste täitumine üle kogu maailma ning üha suurem hulk mänguarendajaid soovib luua köitvamaid mänge, et rahuldada selle nõudlust. 

Kuigi arendajad on keskendunud palju köitvamate mängude loomisele, millel on parem mäng ja graafika, peab plokiahela koostalitlusvõime olema ka edaspidi võtmetähtsusega. P2E mängude puhul viitab koostalitlusvõime võimalusele suhelda kolmandate osapoolte turgude ja muude mängudega. See on tõenäoliselt oluline tegur uute pealkirjade ja nende mängude ümbritsevate ökosüsteemide kasvus. 

Kõigil P2E mängudel on juba teatav koostalitlusvõime. Valdav enamus varasemaid P2E pealkirju, nagu Axie Infinity ja Splinterlands, on üles ehitatud Ethereumi plokiahelale. Kuna need põhinevad samal võrgul, saavad need mängud üksteisega hõlpsasti suhelda, aga ka erinevate NFT-turgude ja krüptovaluutavahetustega, mida mängijad kasutavad võidetud auhindade väljamaksmiseks. 

Koostalitlusvõime võib P2E-mängukogemust oluliselt parandada. Näiteks saab NFT-sid rakendada erinevatele mängudele. Seega võib relva või tegelase “naha”, mille mängija ühes mängus võidab, üle kanda teise mängu, kus see esindab teist tüüpi relva või nahka. See mitte ainult ei muuda mängusiseseid esemeid kasulikumaks, vaid on ka turustatavamad neile, kes soovivad neid müüa. 

Kuna aga konkureerivatel plokiahela platvormidel ilmub rohkem mänge, mis on mängimiseks sobivamad, muutub ilmseks vajadus suurema koostalitlusvõime järele. Üks Ethereumi probleeme on see, et võrk on liiga ülekoormatud, mis tähendab, et tehingute töötlemine võib võtta mitu tundi ja sellega kaasnevad suuremad kulud. Seetõttu liiguvad arendajad teistele plokiahelatele nagu Cronose mis võimaldavad kiiremaid tehinguid, madalamaid tasusid ja lisahüvesid, nagu tugevam turvalisus. Selle tulemusena on plokiahela koostalitlusvõime muutumas P2E mängude arendajate peamiseks kaalutluseks. 

P2E-mängud, millel puudub koostalitlusvõime teiste plokiahelate mängudega, hakkavad kasvama. Sel eesmärgil Cronos hiljuti teatas selle integreerimine Cronos Play arendajaplatvorm ChainSafe'i mängu SDK-ga web3.unity, tööriist, mis võimaldab mobiili-, laua- ja veebimängude arendajatel suhelda token-lepingute ja NFT-lepingutega, hankides ahelasiseseid andmeid, tehes päringuid rahakoti aadresside kohta, saates tehinguid ja palju muud mängusiseselt. 

Mis on ainulaadne ChainSafe'i web3.unity SDKArendaja vaatenurgast on see toetus mitmele populaarsele plokiahelale, sealhulgas Ethereum, Binance Chain, Avalanche, Polygon ja Moonbeam ning nüüd ka Cronos. Arendajad, kes kasutavad oma mängude loomiseks web3.unity'i, saavad suhelda mis tahes mängu või turuga kõigis nendes toetatud plokiahelates, mis tähendab, et nad saavad kasutada palju laiemat mängijate ja partnerluste ökosüsteemi.

Plokiahela koostalitlusvõime tõotab olla peamine kaalutlus arendajatele, kes soovivad jõuda uue põlvkonna videomängude mängijateni. Võimalik, et koostalitlusvõime kõige olulisem eelis on selle kasulikkus turunduses. Arendajad võiksid oma uusi mänge reklaamida, lubades mängijatel, kes on juba mängust X mängumärke või NFT-sid kogunud, saada oma tulevastes mängudes tasuta esemeid. Teised ideed hõlmavad NFT-sid, mis toimivad kosmeetikatoodetena ühes mängus, pakkudes samal ajal tasuta juurdepääsu tegelikule sündmusele kuskil füüsilises maailmas. 

Plokiahela koostalitlusvõime võimalused krüptomängude maailmas on lõputud. Edaspidi on ülioluline, et arendajad tugineksid koostalitlusvõimelistele plokiahelatele nagu Cronos, kus ainult nende kujutlusvõime neid tagasi hoiab. 

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2022/04/why-interoperability-will-be-crucial-for-blockchain-games