Plokiahelamängude plahvatuslik kasv 2023. aastal

Plokiahelamängude plahvatuslik kasv 2023. aastal

2017. aasta novembris käivitas kiirendi idufirma Axiom Zen ja esimene suurem mäng, mis teadaolevalt võttis kasutusele plokiahela tehnoloogia, oli CryptoKitties. Mäng võimaldas mängijatel osta eetri (ETH) abil virtuaalsete lemmikloomade mitteasendatavaid märke (NFT). Seejärel kasvatas iga mängija oma lemmikloomi, andes oma järglastele edasi erinevaid "kasutunnuseid", sealhulgas mustreid, värve ja karusnahku. CryptoKitties sai tohutu edu ja ummistas Ethereumi plokiahela nii palju, et see vastutas kunagi umbes 25% kogu Ethereumi liiklusest.

Alates CryptoKittiesist on mitmed teised plokiahelamängud plokiahelamängijate jaoks väga vastuvõtlikule publikule jõudnud. DappRadari ja BGA mängude aruande kohaselt kasvas plokiahelaga mängimine 1. aasta I kvartalis 2022. aasta sama perioodiga võrreldes 2,000%. Aruandes märgiti ka, et plokiahela mängud tõmbasid 2021. aasta märtsis ligi 1.22 miljonit unikaalset aktiivset rahakotti (UAW), mis moodustas 2022%. kogu plokiahela tegevus.

Miks on Blockchain Gaming nii populaarne?

Järgnevalt on toodud mõned põhjused, miks plokiahelaga mängimine on populaarsust kogunud:

  • Madalad tehingutasud: tehingutasud mõjutavad mõnikord sisse- ja väljamakseid sõltuvalt mängija eelistatud meetodist. See probleem on aga krüptomakseid lubavate platvormide puhul haruldane, kuna plokiahela tehingud on palju odavamad kui traditsioonilised tehingud. Isegi iGamingu sektoris võtavad online kasiinod nüüd kulutõhususe huvides vastu krüpto sissemakseid ja väljamakseid. Slotside, keno või mis tahes lauamängude mängimine Bitcoin Live Casinos, kus tehingutasud on krüptokasutuse tõttu odavad, aitab kasiinol meelitada ligi rohkem kliente ja hoida olemasolevaid. Lisaks mängijate eelisele aitavad madalad krüptotehingu tasud kasiinol säästa raha, mida saab suunata klientidele põnevatesse boonustesse.
  • Omandiõigus: Plokiahela tehnoloogia abil saavad mängijad omada mängusiseseid esemeid, mida nad mängu ajal ostavad või teenivad. Erinevalt traditsioonilisest mängust, kus need varad omavad väärtust ainult mängu ökosüsteemis, võimaldab plokiahelaga mängimine mängijatel müüa varasid avalikus plokiahelas väljaspool mängude ökosüsteemi.
  • TURVALISUS: Plokiahelaga mängimine vähendab oluliselt pettuste, häkkimise ja muude traditsiooniliste pangandusmeetoditega seotud potentsiaalsete turvariskide riski. Kuna plokiahelasse salvestatud andmed on enamikul juhtudel muutumatud, saavad mängijad oma mängu edenemist säilitada ja tagada, et nende varad on kaitstud isegi mängu arendajate eest.
  • läbipaistvus: Plokiahela tehnoloogial töötavad mängud tagavad turvataseme, mis pole traditsiooniliste mängude puhul saadaval. Avalike plokiahelate puhul jäävad kõik salvestatud tehingud võrku ja neid saavad vaadata kõik huvilised. See sunnib osapooli jääma läbipaistvaks, eriti kuna igaüks saab rikkumiste tuvastamiseks tehinguid auditeerida. Samuti on plokiahela tehnoloogia raamistik tõestatult ausa mängimise taga – veebikasiinod tavaliselt kasutatav algoritm, mis tagab läbipaistvuse, pakkudes mängijatele andmepunkte, mida saab kasutada panuse tulemuste auditeerimiseks.

Plokiahelaga mängimine tulevikus

Enamik prognoose ennustab plokiahela mängude tööstuse märkimisväärset kasvu. Plokiahela mänguturu väärtus oli 4.83. aastal 2022 miljardit dollarit, kuid eksperdid ennustavad märkimisväärset 68.3%-list liitkasvumäära (CAGR) aastatel 2023–2030. Sektori plahvatuslik kasv on tingitud mitmest tegurist, sealhulgas vajadusest kõrgendatud turvalisuse järele. ja läbipaistvus. 

Teine selle kasvu põhjus on plokiahela tehnoloogiale omane detsentraliseerimine. Igaüks saab plokiahela võrgule tugineda, et luua uusi pealkirju või parandada mastaapsust ja muid olemasolevaid võrke vaevavaid probleeme. Lisaks kasvab ka plokiahela mängude liiklus, kuna need võrgud toetavad mängumajanduse orgaanilist kujunemist. Kuna nendes mängudes on interaktsiooni tõenäosus suur, moodustuvad kiiresti orgaanilised kogukonnad, mis aitavad suurendada mängu populaarsust ja meelitada ligi uusi mängijaid.

Plokiahelamängud naudivad juba atraktiivseid investeeringuid ja tõenäoliselt meelitavad need tulevikus ligi rohkem rahalisi vahendeid. Näiteks The Sandboxi taga asuv plokiahela mängude arendaja Animoca Brands kogus 110. aasta septembris 2022 miljonit dollarit. Animoca Brands märkis, et kasutab raha intellektuaalomandi omandamiseks, metaversuaalide laiendamiseks ja tootearenduseks. Kuu aega hiljem kogus Ethereumi mänguarendusettevõte Horizon Blockchain Games edukalt 40 miljonit dollarit, et luua rohkem tooteid ja laiendada oma tegevust. Suurenenud huvi ja investeeringute tõttu levib plokiahelamängude maailm tõenäoliselt 2023. aastal ja pärast seda veelgi enam peavoolu.

Allikas: https://coincodex.com/article/33962/the-explosive-growth-of-blockchain-gaming-in-2023/