Küsimused ja vastused: kas mängude järgmine põlvkond vajab tegelikult plokiahelat?

Mängusiseste varade omamise väärtust on raske mõõta. Kriitikud on väitnud, et tehnoloogia ei paku loomupärast kasulikkust, sest kasv on juurdunud spekulatsioonidest.

Ja kui mängijad saavad varasid teistele mängijatele üle kanda ilma plokiahelat kasutamata, siis kas plokiahela omandiõiguse tunnistusel on mingit väärtust mängijatele, kes soovivad seda vara lihtsalt kasutada? 

Ettevõtte tegevjuhi Canaan Linderi sõnul Taevalik romantika, pakub plokiahel midagi, mida avaldajad ei paku: avatud kutse tugineda kasutajate ja arendajate loodud sisule. Kuigi kasutajatel võib olla võimalus varade omandiõigust suletud ökosüsteemides üle anda, ei soovi väljaandjad anda sellist tüüpi omandiõigust, mis annab täieliku loomingulise vabaduse. Seda tüüpi utiliidil on potentsiaali pakkuda enamat kui reklaami.

Tema ettevõte lõi arendajatele sujuva ja madala koodiga lahenduse, et integreerida miljonite tavamängijate jaoks NFT-d oma mängudesse. Blockworks istus Linderiga kokku, et teada saada, miks võiks mängutööstus tervikuna plokiahelast ikkagi kasu saada. 


Plokitööd: Millised on suurimad väljakutsed, millega mänguarendajad silmitsi seisavad ja kuidas saab plokiahela tehnoloogia nendega toime tulla? 

Linder: Mängutööstus on viimase 10 aasta jooksul keskendunud peamiselt mobiilimängudele, kuna puudub innovatsioon ja toetutakse kasutajate hankimisele reklaami kaudu. Blockchain esindab uudset uuendust mängutööstuses – esimest viimaste aastate jooksul. See uuendus tuleb uskumatult vapral ajal, Apple'i hiljutised muudatused IDFA-s (Reklaamijate identifikaator) on muutnud kasutajate hankimise kõigi mängude jaoks kallimaks. See on kaasa toonud arendajate marginaalide vähenemise, kes otsivad nüüd võimalusi uuenduste tegemiseks ja mängijatele lisaväärtuse pakkumiseks tasuvamate ja meelelahutuslikumate kogemuste kaudu. 

NFT-d (mitteasendatavad märgid) pakuvad mänguarendajatele võimalust anda mängijatele väärtust tagasi, et hoida neid kaasates. Selle asemel, et maksta kasutajate omandamise eest Facebookis ja Google'is reklaamimise kaudu, saavad mänguarendajad kasutada NFT-sid, et ergutada ja hoida mängijaid, andes neile selle väärtuse tagasi ja luues kasutajate hankimiseks uue mudeli. Veelgi kaugemale minnes võimaldavad NFT-d mängude arendajatel koostööd teha, et suurendada mängude ökosüsteemi üldist kasulikkust, luues kokkupandavaid ökosüsteeme, millesse iga arendaja ja mängija saavad oma panuse anda. 

Plokitööd: Millised on mõned viisid, kuidas NFT-d mängijale väärtust tagasi annavad?

Linder: Tänapäeval hinnatakse digitaalseid varasid ainult ühe arendaja antud utiliidi alusel ja seda üksust saab kasutada ainult selles ökosüsteemis. NFT-de abil omavad mängijad tõeliselt oma esemeid ja saavad need mängust väljapoole viia mis tahes muusse ökosüsteemi, rakendusse või mängu. Mängija tõeline omandiõigus tähendab, et neil on täielik kontroll selle üle, mida nad selle esemega teevad, kas nad müüvad seda, kasutavad seda mõnes teises ökosüsteemis või isegi hävitavad selle, et sepistada võimsamat eset teises mängus, mida nad tahavad mängida. 

See suurenenud utiliit ei too rohkem väärtust mängijatele, vaid ka esemetele endile. Olen isiklikult veetnud tuhandeid tunde League of Legendsis ja Fortnite'is (jah) ning mul on võimalus tuua need esemed, nahad ja preemiad teistesse mängudesse, kasutada neid muudes rakendustes või isegi lisada need oma CV-le, kui ma kandideerisin. Mäss kolledžist väljas, on uskumatu. 

Plokitööd: Mis tüüpi web2 mängud võiksid seda tüüpi integratsioonist kasu saada?

Linder: MMO-d on suurepärane näide kategooriast, mis võiks NFT-dest kasu saada. Kasvasin üles Runescape'i mängides ja mängus on palju elemente, mida NFT-d saaksid üle laadida. MMO-d, nagu Runescape, on keskendunud virtuaalsele majandusele, äärmiselt haruldastele esemetele ja ressursside otsimisele – kõik elemendid, mille puhul NFT-d võivad parandada mängija kogemust ja eluaegset väärtust (LTV).

Plokiahela ja NFT-de eesmärk on koostalitlusvõime ja komponeeritavus, kus mängu ja eseme funktsionaalsust saavad teised laiendada. Runescape'il on pikk ajalugu mängijatest, kes soovivad mängule oma uuendusi panustada. Uskumatu näide selle kohta on RuneLite, avatud lähtekoodiga Runescape'i klient. Avades Runescape'i majanduse plokiahelale ja NFT-dele, saavad mängijad ja arendajad nüüd Runescape'i panustada, luues järelturge, erinevaid DeFi tooteid, muid Runescape'i esemeid võimendavaid mänge ja lõpmatu hulga uuendusi, mida kõik NFT-d juhivad. 

Plokitööd: Kas mängude koostalitlusvõime peab selles valdkonnas olema?

Linder: Oluline on mõista, et kellelgi ei põle juuksekarvad, sest neil pole täna mängusiseseid NFT-sid, kuid nagu kõik 10-kordsed uuendused, esindavad plokiahel ja NFT-d uut kasvuvormi, mida me isegi ei mõista. Viidates muudele uuendustele, nagu internet, tahvelarvutid ja nutitelefonid, mida algselt ei peetud vajalikuks, erineb see, mida tänapäeval peetakse kohustuslikuks, 20 aasta pärast väga palju sellest, kuidas me seda näeme.

Koostalitlusvõime kujutab endast mängutööstuse uut ja põnevat innovatsiooni, mis põhineb tehnoloogial, mis pole veel täielikult küpsenud või täielikult ära kasutatud. Igal teisel tohutul uuendusel on oma esimestel aastatel samad omadused, varakult, raskesti mõistetav, kuid see annab potentsiaali tõeliseks ja põnevaks muutuseks. Mängimine peab hõlmama seda koostalitlusvõimel põhinevat mõtteviisi plokiahela tehnoloogiaga, see on mängutööstuse tulevik.

Plokitööd: Kuidas muutub see lubadeta keskkond kasutajate jaoks väärtuseks?

Praegu on mängude koostalitlusvõime suuresti piiratud, kuid see lubadeta ökosüsteem on loonud kasuliku kihi väljaspool mängumaailma. Näiteks võib mängijal olla võimalik kasutada NFT-d tagatisena laenuandjalt raha laenamiseks detsentraliseeritud finantsplatvormi (DeFi) kaudu. Sel juhul on NFT laenu tagamise viis, kusjuures laenuandja hoiab NFT-d tagatisena kuni laenu tagasimaksmiseni. Kuigi praegu on NFT-d tavaliselt mängukaubad, võivad need olla mis tahes muu tagatisega kaup, näiteks kodu, auto või maal. 

Väike, kuid suurepärane näide koostalitlusvõimest on kinnitatud profiilifoto Twitteris, kus NFT kollektsionäärid saavad näidata oma NFT-d kui kinnitatud digitaalset kaupa. Ma tean kindlalt, et ostan NFT-d, millel on võimalus Fortnite'is ilmuda nahana. 

Plokitööd: Miks saavad need mängu NFT-d pakkuda muid võimalusi?

Linder: Praegu on NFT-d lukustatud mängukeskkondadesse ja neil on väga vähe ristumisi teiste rakendustega. Oleme näinud koostalitlusvõimet mängude NFT-dega Twitteris kinnitatud profiilimärkidena, kuid mitte palju enamat.

Starbucks Odyssey on Starbucksi plokiahela preemiaprogramm. NFT-de abil saab Starbucks koostööd teha mängudega, et pakkuda tasuta kohvi kõigile, kes jõuavad teatud tasemeni, või Warriors koostöös Fortnite'iga, et pakkuda ainulaadseid fännikogemusi kõigile, kes leiavad Steph Curry särgi. mängu. Sellist koostalitlusvõimet pole avatud ja lubadeta keskkonnas täna veel eksisteerinud ning plokiahelaga ei tõuse innovatsiooni tase mitte ainult mängudes, vaid ka iga ettevõtte jaoks, mis selle avatud tehnoloogiaga suhtleb. 

Plokitööd: Millised on suurimad väljakutsed arendajatele, kes soovivad neid NFT-sid oma mängudesse integreerida?

Linder: Üks peamisi väljakutseid, millega mänguarendajad praegu web3-ruumis silmitsi seisavad, on kasutaja sisseelamine. Veebi3 mängude sisseviimise protsess on praegu tülikas ja segane, see peab olema ühe klõpsuga kogemus. Kuigi paljud tänapäeval turul olevad lahendused väidavad, et nad on paremad, võtavad need siiski igaviku ja pakuvad välismaiseid mittemängulaadseid kasutajaliideseid, millel on lõppkasutajale suur hõõrdumine. Mängud, millel on kõige vähem aega lõbutsemiseks, on palju edukamad ja kasutajaliidese disain on üks võtmekomponente mängija kaasamisel teie mängu. 

Taevalik romantika pakub mänguarendajatele võimalust luua mängijatele rahakotid, mis võimaldavad neil mängusiseseid esemeid kätte saada ja kasutada, ilma et nad mõistaksid, et nad suhtlevad NFT-de või plokiahela tehnoloogiaga. See muudab mänguarendajate jaoks lihtsamaks NFT-de kontekstualiseerimise oma mängudesse ja aitab hoida mängijaid kaasatuna – see on miljonite kasutajate hankimiseks kohustuslik.

See intervjuu on toimetatud lühiduse ja selguse huvides.

Seda sisu sponsoreerib Taevalik romantika.


Saate igal õhtul oma postkasti saada päeva parimad krüptouudised ja ülevaated. Tellige Blockworksi tasuta uudiskiri nüüd.

Kas olete huvitatud Blockworksis töötamisest? Võtame tööle ajakirjanikke, müügiosakonna juhatajat ja insenere!  Kontrollige meie avatud positsioone.

Ei jõua ära oodata? Hankige meie uudised kiireimal võimalikul viisil. Liituge meiega Telegramis.


Allikas: https://blockworks.co/news/does-gaming-need-blockchain