Omandiõigus on digitaalse meelelahutuse tulevik, ütleb blockchain exec

Web3 hävitab traditsioonilised meelelahutustööstused uue viisiga digitaalse sisu loomiseks ja sellega tegelemiseks.

Tööstus on juba näinud mitteliikuvad märgid (NFT) näidata potentsiaali muuta kuidas telesaadete kava saab luua. Suurenenud metaversumi aktiivsus hakkas esitama kunstnikele väljakutseid uute võimalustega esinemised ja side oma fännidega.

Kõik Web3-tehnoloogia kasutusjuhtumid, mis täiustavad digitaalse meelelahutuse tulevikku, sisaldavad ühte põhikomponenti: omandiõigust. Omandiõigus on üks määravaid omadusi mis eristab Web3 tegevust selle eelkäijast. 

Tööstuse professionaalide sõnul on see ka mitte ainult Web3, vaid ka digitaalse meelelahutuse tuleviku määrav tunnus.

Cointelegraph rääkis meedia- ja meelelahutuskeskse plokiahela Theta Labsi tegevjuhi Mitch Liuga teemal, mida kasutajad võivad oodata digitaalse meelelahutuse mitte nii kauges tulevikus.

Eelkõige suunab omandiõigus võimu tagasi kasutajatele, kes tegelikult sisuga tegelevad, mitte mõnele võimsale platvormile. Liu rõhutab, et just meelelahutusettevõtete sümboolse majanduse puhul saavad nii kasutajad kui ka platvormid kasu:

"Web3 omaksvõtvate platvormide jaoks saavad nad uusi raha teenimise viise ajal, mil Web2 ärimudelite marginaalid vähenevad."

See toimub ajal, mil konkurents voogedastustööstuses toob teenusepakkujate jaoks turbulentseid tulemusi. Vastavalt Viimaste aruannete kohaselt suurenes platvormidel nagu Paramount+ ja Disney+ viimases kvartalis tellijate arv. Viimase aktsiad langesid aga lausa 9% ning mõlema tulu jäi ametlikule hinnangule alla.

Seotud: Sotsiaalsed märgid on Web3 mootoriks, alates fännibaasidest kuni ergutusteni

Liu ütleb, et voogesitussõjad toovad kasutajatele kaasa suuremad kulud ja rohkem reklaame. Selle asemel soovitab ta sellistel platvormidel võtta kasutusele uued ärimudelid, mis tõstavad esile kasutajakogemuse. See tuleb omandiõiguse kaudu:

"Põhiline on anda kasutajatele ja fännidele sõnaõigus, selle asemel, et kõik otsused tuleksid ülalt alla."

Liu jätkas, öeldes, et "kasutajatele suurema kontrolli tagastamine, olgu see siis filmi muutumatu omandiõigus või hääleõigus platvormi toimimise üle, aitab vältida tsentraliseerimist."

Metaverse tegevus on üks viis eriti parandada kasutajakogemust omandiõiguse kaudu. Kuna investorid tungivad metaversumiruumi, saavad meelelahutusplatvormid ära kasutada uut piiri, kus vaatajaskonna vahel on vähem takistusi:

"Detsentraliseeritud majandust ja kasutajate omandiõigust saab algusest peale metaversumideks ehitada."

Vastavalt hiljutine DappRadari aruanne, metaverse ja blockchain mänguprojektid kogusid kolmanda kvartali jooksul kumulatiivselt 1.3 miljardit dollarit. 

Ruumi ettevõtted näevad plokiahela arendajana ka potentsiaali, mida Web3 pakub meelelahutusettevõtetele Ripple lõi 250 miljoni dollari suuruse fondi meelelahutusele ja meediale keskendunud Web3 projektide toetamiseks. Selle teine ​​loojate laine sai alguse selle aasta 18. oktoobril.