Metaverse ja blockchain turgutavad Põhja-Ameerika digitaalsete mängude turge

Uued uuringud näitavad, et Põhja-Ameerika digitaalsete mängude turg on arenevate suundumuste tõttu kasvuks, sealhulgas metaversioon ja plokiahela tehnoloogia, kujundavad tööstust ümber.

Eeldatakse, et digitaalsete mängude turg kogeb lähiaastatel hüppelist tõusu, kusjuures Põhja-Ameerika on tulude teenimises juhtpositsioonil, järgides tihedalt Aasia ja Vaikse ookeani piirkonda.

Põhja-Ameerika digitaalsete mängude turu 2023. aasta uue aruande kohaselt on tööstuses käimas märkimisväärne buum, mille põhjuseks on metaversumi tulek ja plokiahela tehnoloogia, bitcoini (BTC) ja teiste krüptovaluutade ehitusplokkide integreerimine mängimine.

Aruandes tuuakse esile, kuidas mängude maastikku kujundavad ümber tehnoloogilised edusammud ja esilekerkivad suundumused, sealhulgas arenenud mängutehnoloogiad, mängudes suhtlemine, pilves mängimine ja metaversumis mängimine.

Lisaks traditsioonilisele mängude mängimise kontseptsioonile on need suundumused muutnud mänguturu terviklikuks ökosüsteemiks, mis hõlmab vaatamist, virtuaalsetel üritustel osalemist ja sisu loomist.

Näiteks on kuulsad kaubamärgid, nagu Minecraft ja Fortnite, hakanud lisama metaverse elemente, võimaldades mängijatel mängusiseseks sotsialiseerumiseks virtuaalseid maailmu uurida.

Ülemaailmselt on mängude kasutuselevõtt metaversumis tõusuteel. 2022. aasta veebruaris tehtud uuringust selgub, et enam kui pooled USA Z-põlvkonna mängijatest kavatsevad metaversumis raha teenida.

See muutus tarbijate ootustes on toonud kaasa kasvava nõudluse metaversumis olevate virtuaalsete kaupluste järele, kus mängijad saavad tooteid sirvida ja osta.

Tähelepanuväärne trend on ka plokiahela mängude hoogustumine, mis võimaldab mängusiseseks tegelaste müügiks ja virtuaalkaupadega kauplemiseks kasutada mitteasendatavaid märke (NFT) ja hajutatud pearaamatu tehnoloogiat (DLT).

Aktiivsete mängijate arv kasvab

Kuigi mängijate arv on pidevalt kasvanud, on Ameerika Ühendriikides tarbijate kulutused videomängutoodetele vähenenud.

Ülemaailmne mängutööstus kasvab järk-järgult tarbijate ootuste, tehnoloogiliste edusammude ja uute monetiseerimismudelite tõukejõuna. Pandeemiast põhjustatud digitaalsete ja võrgumängude hüppeline tõus lõi hiljutised suundumused, nagu metaversumis mängimine.

Mänguettevõtted on kasutusele võtnud uusi ärimudeleid, sealhulgas tellimusi, mängusiseseid oste, mitme mängijaga mänge ja virtuaalseid kaupu.

Põhja-Ameerika, mis on mängutulude osas Aasia ja Vaikse ookeani piirkonna järel teisel kohal, teenis 2022. aastal miljardeid dollareid tulu. Aruandest ilmneb aga, et tarbijate kulutused videomängutoodetele Ameerika Ühendriikides vähenesid.

Pandeemia ajal 2021. aastal kogetud tarbijate kulutuste tippaeg taandus 2022. aastal erinevate tegurite tõttu, sealhulgas igapäevaste toodete kallinemise tõttu kogu maailmas, mistõttu tarbijad loobusid videomängutoodete ostmisest.

Eelkõige täheldasid mängufirmad, nagu Sony ja Microsoft, mängukonsoolide müügi langust, mis viitab videomängutoodetele tehtud kulutuste vähenemisele. Uue tehnoloogiliselt arenenud konsooli riistvara piiratud pakkumine ja uute mängumängude aeglane väljalaskmine aitasid veelgi kaasa tarbijate kulutuste vähenemisele.

Teises hiljutises arengus on Nanjingi linn Hiinas astunud märkimisväärse sammu metaversse tehnoloogia keskusena. Linn tutvustas Hiina plokiahela tehnoloogia ja rakenduste innovatsiooniplatvormi, et edendada innovatsiooni ja arengut metaversusruumis.

Platvormi eesmärk on kasutada plokiahela tehnoloogiat, et kiirendada metaversumi kasvu Hiinas. Koostööd ja katsetamist soodustava keskkonna loomisega soovib Nanjing City meelitada kohalikke ja rahvusvahelisi ettevõtteid panustama metaversaalsete rakenduste ja tehnoloogiate arendamisse.

Metaversum võib potentsiaalselt muuta revolutsiooni erinevates tööstusharudes, sealhulgas mängudes, meelelahutuses, e-kaubanduses ja suhtlusvõrgustikes.

Jälgige meid Google Newsis

Allikas: https://crypto.news/metaverse-and-blockchain-boost-north-american-digital-gaming-markets/