Peavoolu heakskiitmine on plokiahela mängude jaoks kriitiline – mängude juhid

Web3 mängude arendajad on aastaid võidelnud peavoolu vaatajaskonna tähelepanu võitmise nimel ja kolme endise mängujuhi sõnul on see turg tööstuse tuleviku jaoks hädavajalik. 

Videomängudest on saanud paljude inimeste lemmik ajaviide üle kogu maailma ja neist on saanud isegi spordiala. Exploding Topicsi andmetel on maailmas 2. aasta seisuga kokku üle kolme miljardi Web2023 mängija. Enamikku peetakse juhuslikeks mängijateks, kes mängivad regulaarselt, kuid investeerivad harva aega.

Jennifer Poulson, kes on töötanud hasartmängutööstuses 18 aastat, sealhulgas Web2 mängufirmades Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) ja Riot Games (League of Legends), usub, et peavoolu vaatajaskonnad on mängu tuleviku jaoks "absoluutselt" olulised. Web3 mängud.

Poulson, kes on praegu Immutable Gamesi mängupartnerluste asepresident, ütles Cointelegraphiga rääkides oma mõtetes: "Järgnevatel aastatel on oluline tuua tavamängijad Web3 ruumi."

„Siiski pole vaja meelitada tavamängijaid Web3-sse hüppama. pigem peame ehitama mänge, mida on lõbus mängida ja mis meeldivad kõigile mängijatele, ”lisas ta.

Peavoolu mängijatele krüpto eriti ei meeldi, eriti kui tegemist on mittefungible tokenidega (NFT-dega).

Blockchaini meelelahutusettevõte Coda Labs avaldas 3. aastal oma ülemaailmse veebimängijate uuringu ja leidis, et traditsioonilised mängijad ei olnud krüpto- ega NFT-de fännid. Vastajad hindasid oma tundeid nende suhtes vastavalt 2022 ja 4.5 4.3-st.

Poulson usub, et koostöö peavoolu kirjastajate ja stuudiotega on Web3 mängude tuleviku jaoks ülioluline.

Sest "see on vähem peavoolu vaatajaskonna meelitamine, vaid rohkem koostöö kirjastajate ja stuudiotega, et mõista, kuidas ja miks Web3 elemente oma mängudesse integreerida."

Seotud: Elatise lihvimine: kas plokiahela mängud võivad tõesti pakkuda jätkusuutlikku sissetulekut?

"Reaalsus on see, et need kõik on lihtsalt mängud. Mõnel on Web3 elemendid ja mõnel mitte; seni, kuni neid on lõbus mängida, määrab see sisuliselt selle, kas mäng õnnestub või mitte,“ lisas Poulson.

Web2 mängufirmad on Web3 kasutuselevõtuga ka kõhklenud. Vastavalt 13. novembril avaldatud aruandele State of Web3 Gaming Game7 – detsentraliseeritud autonoomne organisatsioon, mille eesmärk on kiirendada plokiahela tehnoloogia kasutuselevõttu mängudes – jäetakse kuus kümnest Web10 mängust välja tavalistest leviplatvormidest.

Aruandes leiti siiski mõningaid edusamme peavoolu ühendamisel Web3 ja plokiahela mängudega. Videomängude digitaalne levitamisteenus Epic Games Store on igal aastal lisanud rohkem Web3 mänge, saavutades 69. aasta oktoobris kõigi aegade kõrgeima 2023 mängu.

Kas Web3 mängud saaksid ellu jääda ilma tavapublikuta?

Peavoolu vaatajaskonnad on Web3 ja plokiahela mängude tuleviku jaoks olulised, kuid kui suurem osa neist mängijatest kunagi ümber ei lähe, usub Poulson, et nad jäävad ellu ja tõenäoliselt "jätkavad nagu praegu". 

Seotud: Web3 mänguinvestorid on krüptotalvel valivamad – Animoca Robby Yung

Siiski arvab ta, et lõpuks on kõigil mängudel Web3 elemente, olenemata sellest, kas mängijad on neist teadlikud või mitte.

"Enam kui tõenäoline, et aluseks olev tehnoloogia areneb peavoolu mängumaailmaks, kus keskmine mängija saab lõpuks aru saada selle pakutavatest eelistest, eriti kui tegemist on mängusiseste digitaalsete varade omandiõigusega," ütles Poulson.

„Lõpuks ei tea mängijad, et nad mängivad isegi plokiahela mängu; Web3 elemendid integreeritakse mänguga nii sujuvalt, et see on sarnane kogemusega, mida tänapäeval mängitakse. 

Daniel Paez, suure mängufirma Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft) endine vanemjuht, arvab samuti, et tavapublik on Web3 mängude tuleviku jaoks kriitilise tähtsusega mängijabaasi tohutu suuruse tõttu. 

Vastavalt CoinGecko 9. oktoobri aruandele mängib üle 800,000 3 inimese iga päev Web2 mänge, olenemata turutingimustest. Web11.9 mängul Minecraft on aga keskmiselt üle XNUMX miljoni igapäevase mängija.

Web3 kaardimängu Gods Unchained praegune asepresident ja tegevdirektor Paez ütles Cointelegraphile, et kuigi peavoolu vaatajaskond on Web3 ja plokiahela mängude arendamiseks vajalik, ei ole ta veendunud, et need on ellujäämiseks vajalikud.

Paezi sõnul on Web3 mängude pikaealisuse võti keskenduda plokiahela elementide asemel rohkem mängijakogemusele.

"See paneb nad muidugi otsesesse konkurentsi tuhandete teiste mängudega, kuid eelised kaaluvad oluliselt üles miinused," ütles ta. 

"Mängijate turg on oluliselt suurem ja te hakkate moodustama mängijate kogukondi, kes jagavad omavahel mängukogemust, mitte kasutajate kogukondi, kellel on sama mängu vara."

Paez ütleb, et "pikema elueaga" otsivad Web3 mängud vajavad tavalist vaatajaskonda pikaajaliselt, sest sisu ja kogemuste müümine mängijatele on mängutööstuse alus.

"Plokiahela mängude väljakutse on välja selgitada, kuidas plokiahela element võib tõesti parandada mängija tajutavat väärtust mängust," ütles Paez.

"Selle väljaselgitamise tulud on tohutud!" ta lisas.

Veebipõhise andmekogumisplatvormi Statista andmetel toodab traditsiooniline mänguturg 400. aastal prognooside kohaselt üle 2023 miljardi dollari. Eeldatakse, et see kasvab jätkuvalt ja jõuab 584. aastaks 2027 miljardi dollarini.

Seevastu Web3 ja plokiahela mängude turg pole veel jõudnud nii kõrgetele kõrgustele. Turuanalüüsi ettevõtte Grand View Research andmetel hinnati selle väärtuseks 4.8. aastal veidi üle 2022 miljardi dollari ning prognoosid ennustavad kasvu lähiaastatel. 

Lõppkokkuvõttes usub Paez, et alati on ruumi rohkematele "GameFi-tüüpi mängudele", kuid need on krüptoturgude meelevallas, mis on kurikuulsalt muutlikud.

GameFi, lühend sõnadest mängude rahastamine, võimaldab mängijatel teenida preemiaid žetoonide või NFT-de kujul. Mängijad saavad seejärel kasutada neid auhindu mängusiseste varade ostmiseks ja nende väljamaksmiseks fiati valuutaks.

Piisab ühest läbimurdelisest rakendusest

Michael Rubinelli, kes on varem töötanud Disney, THQ ja Electronic Artsis, ütles Cointelegraphile, et tema arvates on massituru kasutuselevõtt Web3 mängude tuleviku jaoks ülioluline.

Rubinelli, kes on praegu Web3 mänguplatvormi WAX mängujuht, ütles, et mängijate meelitamiseks peab olema "juhtpõhimõte", mis näitab selgelt Web3 eeliseid nii Web2 arendajatele kui ka mängijatele.

Rubinelli sõnul otsivad Web3 mängud just seda läbimurdelist rakendust.

"Kuni selline tapjarakendus ilmub, jäävad tavapärased hasartmängufirmad tõenäoliselt vaatlejateks, oodates juhiseid nendelt, kes teerajajad on," ütles Rubinelli.

Seotud: Tasuta mängitavad Web3 mängud on massilise kasutuselevõtu võti – YGG kaasasutaja

Seda, kas peavoolu mängufirmad kunagi Web3 mängudega kaasa löövad, võib arvata. Coda Labsi 2022. aasta Web2 mängude arendajate seas läbiviidud uuringu kohaselt loodab kolm neljast tulevikus Web3 mängude kallal töötada, kuid ei andnud kindlat ajakava.

Üldiselt arvab Rubinelli, et Web2-mängijad on olulised, kuid tema arvates on Web3-mängude ajaproovile vastupidamise võtmenäitaja see, kas tööstus suudab konkreetseid eesmärke saavutada.

„Asi pole selles, kas tavapublik on kaasa haaratud või mitte; pigem on tegemist pöördelise hetkeni jõudmisega, mis võimaldab kõigil sidusrühmadel saavutada oma toote- ja ärieesmärke,“ sõnas ta.

"Isegi kui publik ei realiseeru, jääb püsiv kontseptsioon alles: mängijad soovivad omada ja kontrollida oma digitaalsete varade üle."

Allikas: http://cointelegraph.com/news/adoption-mainstream-blockchain-games