Kuidas mängutööstus plokiahela tehnoloogia integreerimise kaudu muutub » NullTX

strv plokiahela mängimine

Mängu- ja plokiahelatööstusel on palju ühist. Mõlemad on tulvil arenevatest tehnoloogiatest ja uuendustest ning mõlemad tööstusharud muutuvad pidevalt. Kuna plokiahelat peetakse mängutehnoloogiaga võrreldes endiselt suhteliselt uueks, võib tekkida küsimus, kuidas plokiahel võib mängutööstust mõjutada või muuta.

Kaks uuendajat plokiahela ja mängude kombinatsiooni esirinnas on Matt Lobel, plokiahela mängufirma omanik PLAYNja Martin Stava, NFT videomängu kaasasutaja Pöögimaa. Nad on haakinud teel maailma, kus plokiahela tehnoloogia regulaarne kasutamine mängudes – ja lõpuks liikumine metaversumi – on iseenesestmõistetav.

Alates "Maksa, et võita" kuni "Mängi, et teenida"

Kõige olulisem muudatus, mille plokiahel on mängutööstusele toonud, on mängu-teenimise mudel. Mängijad saavad nüüd kompensatsiooni nende mängude mängimise ja oskuste taseme tõstmise eest mängu kaudu. "Stimuleerime inimesi mängus osalema," selgitab Lobel.

Mängumudelis "tasuta mängimine" või "maksa võita" on raha liikunud ainult mängijalt mängu arendajale. Plokiahela tehnoloogia uuendab seda vana mudelit, tuues mängimisse mängijale kuuluva majanduse.

Martin Stava asutatud mäng Scavenger Land integreerib NFT-d platvormi. Scavenger Landi mängukaubad on kõik kaubeldavad NFT-d, mis välistab võidu eest maksmise kontseptsiooni. Selle asemel saavad mängijad oma oskuste taset parandada ainult mängides ja võitdes. Kuigi see kontseptsioon võib tunduda uudne, ulatub see tagasi võrgumängude algusaegadesse.

"Enamik inimesi ei tea, et teenimiseks mängimine on vanem kui e-sport. Ammu enne plokiahelat olid mängud nagu Diablo II tunnistati mänguks, et teenida, ja mängijad said raha teenida, olles mängus head,” räägib Stava.

Mängi-teenimise mudeliga saavad mängijad oma võidud kaubelda, kusjuures arendajad teevad igal tehingul protsendi. See korraldus on osutunud nii arendaja kui ka mängija jaoks kasulikuks.

Pea ees tulevikku

Plokiahela integreerimine mängutööstusesse räägib sellest, kus mängueksperdid nõustuvad tehnoloogia liigub lõpuks – metaversumi. "Metaversum võib olla indie-arendajate jaoks järgmine suur võimalus. Ostke lihtsalt tükk maad, ehitage suurepärane elamus ja nad tulevad," ütleb Stava.

Martin Stava

Lobel nõustub, et kuhu me lõpuks suundume, vähemalt sinna, kus mõeldakse mängimisele, on maailm, kus mängijad saavad mängust mängu hüpata, võttes kaasa oma digitaalsed varad – isegi platvormide vahel. See sujuvus on põnev väljavaade arendajatele, nagu Lobel ja Stava, kes näevad metaversumis tohutuid võimalusi.

"Hajutatud võrgu kaudu tulevaste mängude lubadus on varade transporditavus, " selgitab Lobel.

"Öelge, et saate oma avatari jaoks väga laheda diskokostüümi. Teil oleks võimalik seda võtta ja kasutada mõnes teises mängus või metaversumis. Ideaalis soovite, et teie varad oleksid transporditavad teise metaversiooni, platvormide ja ettevõtete vahel.

Käputäis mängufirmasid astub ettevaatlikult, kuid innukalt metaversumi ruumi. Mõned nimed nagu Liivakast, Decentraland jaja BAYC on teedrajavad liikumised metaversumi või loovad metaversumi ruume, mis lõpuks sunnivad "suured" mänguettevõtted seda märkama.

“Suured ettevõtted pole veel päriselt kaasa löönud; nad kardavad eksida,” ütleb Lobel.

Matt Lobel

"See uus piir muudab selle lõbusaks, eriti meiesuguste väiksemate ettevõtete jaoks, kes seda kõike määratleme."

Nii lõbus kui ka see ettevõtmine metaversumi digitaalsesse metsikusse on, ükski teekond kaardistamata territooriumile ei kulge ilma hoiatusteta. Tõepoolest, mängudes on plokiahela integreerimisel mõned potentsiaalsed lõkse; lõkse, mida ettevõtted nagu PLAYN ja STRV, Scavenger Landi taga asuv ettevõte, navigeerib ettevaatlikult.

Astuge kergelt tundmatusse

Mänguarendajate nagu Lobel ja Stava suurim väljakutse on turvalisus. Ettevõtted, kes teevad oma süsteemide plokiahelas seadistamisel vigu, seisavad silmitsi võimalusega kaotada miljoneid varastatud varasid. Detsentraliseeritud süsteemi kaudu töötavad hasartmängufirmad on paljuski muutumas pankade sarnaseks ja jagavad finantsasutuste haavatavust.

"Teie hoiustate palju raha ja see on oma olemuselt vahistamislik. Sel hetkel olete varaste sihtmärk," selgitab Lobel, kes mainib, et kõik arendajad ja mängufirmad peavad maadlema sellega, et plokiahelaga mängimine oleks mängijate jaoks turvaline.

Teine takistus on mängudele sisenemise tõkete eemaldamine. Üks suurimaid takistusi, millega mänguarendajad peavad tegelema, on probleem, mis seisneb selles, et mängijad laadivad mängu alla ja seejärel kustutavad selle, kuna nad on mängutõkete pärast pettunud. Ettevõtted, mis seavad mängijate teele need tõkked, näiteks vajadus ühendada metamask-rahakott või nõuda mängimiseks ette raha, seisavad silmitsi takistusega, et mängijad võivad pettuda ja mänguga edasi minna.

Blockchaini mänguarendajad seisavad silmitsi sama väljakutsega nagu iga teinegi mängufirma: nad tahavad, et inimesed nende mängu armuksid. Lõppkokkuvõttes ei seisne arendus mitte selles, kes suudab teha kõige tehnoloogilisemat mängu, vaid lõppkokkuvõttes on see pigem meelelahutus ja kliendile meeldimine. Paljud mängijad ei hüppa sisenemistõkete tõttu veel plokiahela mängude vagunisse. Üks neist peamistest takistustest on lihtsalt arusaamatus sellest, mis on plokiahel, kuidas kaubelda NFT-de või krüptovaluutaga, või segaduses olemine, kuidas mängu kaudu võidetud varasid üle kanda. Sellised ettevõtted nagu PLAYN pakuvad mängijate juhendamist läbi selle uue platvormi, eemaldades aktiivselt aktiivse mängimise märkimisväärsed takistused.

Plokiahela integreerimine mängutööstuses on alles lapsekingades. Sellised ettevõtted nagu STRV ja PLAYN, mis seiklevad tundmatusse, on need, kes määravad, kuidas mängimine lähitulevikus välja näeb. Mängutööstus on alati olnud digitaalmaailmas esirinnas. See edasiminek plokiahela integratsiooni ja metaversumi poole liikumisega ei erine. Uuendusliku mõtlemise abil võtavad pioneerid ideid, nagu plokiahel ja NFT-d mängus, moesõnadest ja muudavad need ülemaailmselt tuttavateks kontseptsioonideks.

Avalikustamine: see on sponsoreeritud artikkel. Palun uurige enne mis tahes krüptovaluuta ostmist.

Allikas: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/