Kuidas plokiahela mängud loovad oma mängule lisaks tervet majandust: teatage

Axie Infinity muutis oma mängu miljardi dollari majanduseks, mis aitas tuhandetel mängijatel Filipiinidel ja teistes madala sissetulekuga riikides toime tulla pandeemia leevendamise meetmete tagajärgedega. Edu peamine koostisosa: tugevad omandiõigused. 

Mängijad saavad mängusisese materjali mängust välja võtta ja kaubelda kolmandate osapoolte turgudel, nagu OpenSea. Vabadus hindade määramisel ja hõlpsalt kaubelda avas tõelise majandustegevuse tsunami mängus ja väljaspool seda.

Cointelegraph Researchi 30-leheküljeline aruanne analüüsib viit parimat pealkirja ja seda, mis on muutunud pärast Second Life'i päevi ning see on toodetud koostöös ettevõtetega Galaxy Fight Club, The Sandbox, Planetarium, Immutable x, SolaDefy, Decentral Games, X World Games ja Animoca. kaubamärgid.

Uue majanduse loomine

Aruandes käsitletakse sügavalt erinevusi mineviku virtuaalmajanduste, nagu Second Life või World of Warcraft, ja tänapäevaste plokiahela toega mängude, nagu Axie Infinity või DeFi Kingdom, vahel.

Hästi toimiva turu arendamine koos mängusisese valuuta ja mängumaterjali avatud standarditega ei kuulunud minevikus ühegi arendusstuudio pädevusse. Kuid plokiahelad pakuvad mängude arendajatele majanduslikke ehitusplokke. Tehnoloogia võimaldab arendajatel käivitada märgi tunni jooksul või määratleda mängumaterjalid mittefungible žetoonidena (NFT). See annab kasutajatele tugevad omandiõigused ja võimaluse viia oma tegelasi ja esemeid väljaspool mänge kolmandate osapoolte turgudele või isegi muudele mängudele väikeste täiendavate arenduskuludega.

Laadige täisaruanne alla siit – tasuta.

Lisamisega detsentraliseeritud rahandus (DeFi) tehnoloogia abil on mängijatel rahalised võimalused, mida neil varem polnud, mis viis nende mängude välkkiire kasutuselevõtuni.

Seejärel võrreldakse aruandes viit parimat plokiahela mängu pealkirja Alien Worlds, Axie Infinity, Bomb Crypto, DeFi Kingdom ja Splinterlands. Kõigil neil mängudel on erinev mänguviis ja see pakub mängijatele erinevaid stiimuleid. Igapäevased aktiivsed kasutajad, tehingute maht, hoiustatud saldod ja mängimine – aga ka tokenoomika, mis on mängusisese valuuta majanduslikuks stiimuliks – on kõik võrreldavad.

Kuid ükski aruanne poleks täielik, kui ei kataks plokiahela mängude varjukülgi. Keskkonnaprobleemid, terav lõhe majanduslike ja vaeste vahel, seaduslikkus ja maksualased tagajärjed on kõik nende uute majandustega seotud probleemid. See on eriti oluline, kuna suur edu muudab need mängud mängijate ja mänguarendajate jaoks üha atraktiivsemaks.

GameFi pealkirjad põhjustasid 35. aasta tippajal ja 2021. aasta alguses enam kui 2022% kõigist Polygoni tehingutest. Kuid ilma võimalike probleemidega tegelemiseta on kogu plokiahela mänguruumi pikaajaline elujõulisus ohus, kuna kriitikud ja reguleerijad kasutavad neid argumendid, mis takistavad arengut või muudavad mängijate osalemise raskemaks.

Ole valmis, võitle!

Raportis on optimistlik järeldus plokiahela mängude tuleviku ja majandusvabaduse avaneva potentsiaali kohta. Madalamad tehingukulud, tugevamad omandiõigused ja avatud standardid töötavad koos, et murda lahti varasemate mänguturgude plaanimajandus.