Globaalne plokiahel mänguturul kuni 2030. aastani: veebilaenuplatvormide levik tõukab kasvu – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – (BUSINESS WIRE) – mänguturu suuruse, osakaalu ja suundumuste plokiahela analüüsi aruanne mängutüübi järgi (rollimängud, avatud maailma mängud, kogutavad mängud), platvormi, seadme, piirkonna ja segmentide prognoosid, 2023 – 2030” aruanne on lisatud ResearchAndMarkets.com's pakkumine.

Mänguturu globaalne plokiahel peaks 301.53. aastaks jõudma 2030 miljardi USA dollarini, kasvades aastatel 68.3–2023 CAGR-iga 2030%.

Mainitud ettevõtted

  • Dapper Labs, Inc.
  • Taevas Mavis
  • Splinterlandid
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Muutumatu
  • Uplandme, Inc.
  • vihma
  • Mythical Inc.
  • ROKO MÄNGUSTUDIOONID
  • Autonomous Worlds Ltd.

Turu kasvu võib seostada kasvava üleminekuga traditsioonilistelt mängudelt plokiahelapõhistele mängudele, mille põhjuseks on nõudlus mängusiseste varade tegeliku omamise ja kontrolli järele, läbipaistvuse ja uute monetiseerimisvõimaluste järele.

Traditsioonilistes mängudes ei oma mängijad tõeliselt oma mängusiseseid varasid ning neile kehtivad mänguarendaja reeglid ja otsused. Mängutööstuse plokiahela puhul hoitakse mängusiseseid varad aga detsentraliseeritud plokiahelas, mis annab mängijatele täieliku omandiõiguse ja kontrolli oma varade üle. Lisaks pakub plokiahela tehnoloogia läbipaistvat ja turvalist platvormi mängimiseks, vähendades pettuste ohtu.

Mängu metaversid on virtuaalsed maailmad, mis on üles ehitatud plokiahela tehnoloogiale, pakkudes täielikult kaasahaaravat ja detsentraliseeritud mängukogemust. Eeldatakse, et need virtuaalmaailmad on lähiaastatel plokiahela mängude turul märkimisväärne trend, pakkudes uusi võimalusi mängimiseks, suhtlemiseks ja kaubanduseks. Mängu metaversumis saavad mängijad virtuaalmaailmas uurida, suhelda ja erinevates tegevustes osaleda.

Plokiahelapõhised mängude pakkujad integreerivad detsentraliseeritud rahanduse (DeFi) protokolle. Integreerides DeFi protokollid plokiahela mängudesse, saavad mänguarendajad pakkuda uusi võimalusi raha teenimiseks ja mänguturul investeerimiseks. Mängijad saavad mängus osaledes teenida krüptovaluutapreemiaid, mida saab kasutada muude mängusiseste varade ostmiseks või kaubelda detsentraliseeritud börsidel teiste krüptovaluutade vastu. See võimaldab mängijatel oma aega ja oskusi raha teenida ning luua kaasahaaravama ja rahuldust pakkuvama mängukogemuse.

COVID-19 pandeemial oli positiivne mõju mängutööstuse plokiahelale. Pandeemia on suurendanud nõudlust võrgumängude ja virtuaalsete kogemuste järele, mis on loonud uusi võimalusi plokiahelapõhistele mängudele. Kuna inimesed viibivad kodus ja veedavad rohkem aega võrgus, on nõudlus võrgumängude ja virtuaalsete kogemuste järele kasvanud.

Blockchain mänguturu aruande esiletõstmised

  • Eeldatakse, et kogumismängude segment kasvab prognoosiperioodi jooksul kõige kiiremini. Plokiahelapõhised kogutavad mängud võimaldavad erinevate platvormide ja mängude koostalitlusvõimet. See tähendab, et mängijad saavad kasutada oma varasid mitmel mängul ja platvormil, suurendades seeläbi nende varade kasulikkust ja väärtust
  • 2022. aastal domineeris turul ETH segment. Ethereumil on suur ja aktiivne arendajate kogukond, kes on keskendunud detsentraliseeritud rakenduste ja mängude loomisele. Selle tulemusel on Ethereumi plokiahelas loodud lai valik mänge ja mänguplatvorme, mis on aidanud edendada innovatsiooni kosmoses.
  • 2022. aastal domineeris turgu veebisegment. Veebipõhiseid mänge saab mängida mis tahes veebibrauseriga seadmes, sealhulgas lauaarvutites, sülearvutites, tahvelarvutites ja nutitelefonides. See muudab mängijate jaoks lihtsamaks juurdepääsu ja mängimise plokiahela mängudele kõikjal ja igal ajal
  • Aasia Vaikse ookeani piirkond domineeris turul 2022. aastal. Aasia Vaikse ookeani piirkond on koduks erinevatele uuenduslikele mängu- ja plokiahelaga tegelevatele ettevõtetele, kes uurivad plokiahela tehnoloogia potentsiaali mängudes. Need ettevõtted arendavad uusi plokiahelaga mänguplatvorme ja teenuseid, mis pakuvad eksklusiivseid funktsioone, nagu mängusisesed varad, millega saab kaubelda detsentraliseeritud börsidel.

Hõlmatud põhiteemad:

1. peatükk Metoodika ja reguleerimisala

2. peatükk Kommenteeritud kokkuvõte

3. peatükk Turu muutujad, suundumused ja ulatus

3.1. Turuliini väljavaated

3.2. Plokiahel mänguturu väärtusahela analüüsis

3.3. Plokiahel mänguturu dünaamikas

3.3.1. Turujuhtide analüüs

3.3.1.1. Üksikisikute ja väikeettevõtete vajadus kapitali juurde pääseda

3.3.1.2. Interneti-laenuplatvormi levik

3.3.2. Turu piiramise/väljakutse analüüs

3.3.2.1. Teadlikkuse puudumine

3.4. Plokiahel mänguturul – Porteri viie jõu analüüs

3.5. Plokiahel mänguturul – PESTELi analüüs

3.6. COVID-19 mõju plokiahelale mänguturul

4. peatükk Plokiahel mängumängudes Tüüp Outlook

5. peatükk Plokiahel mänguplatvormi Outlookis

6. peatükk Plokiahel mänguseadmete Outlookis

7. peatükk Plokiahel mängude Regional Outlookis

8. peatükk Võistlusmaastik

Lisateavet selle aruande kohta leiate aadressilt https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

Teave ResearchAndMarkets.com kohta

ResearchAndMarkets.com on maailma juhtiv rahvusvaheliste turu-uuringute aruannete ja turuandmete allikas. Esitame teile uusimad andmed rahvusvaheliste ja piirkondlike turgude, peamiste tööstusharude, tippettevõtete, uute toodete ja uusimate suundumuste kohta.

Kontakt

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, vanem pressijuht

[meiliga kaitstud]
EST kontoriaegade saamiseks helistage 1-917-300-0470

USA/CAN jaoks helistage tasuta numbril 1-800-526-8630

GMT kontoriaja jaoks helistage +353-1-416-8900

Allikas: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/