Mängimine seisneb kogemuses ja plokiahelaga ühendamine suurendab seda, ütleb Bluzelle'i Pavel Bains

Pavel Bains usub, et parim viis massikasutajate plokiahelamängudele kaasamiseks on alustada väikesest ja kasvada orgaaniliselt.

Mängimine on alati olnud populaarne ajaviide ning plokiahela tehnoloogia tulekuga on see muutunud veelgi kaasahaaravamaks ja kaasahaaravamaks. Vastavalt Pavel Bains, Bluzelle'i kaasasutaja ja kogenud mängutööstuse veteran, on mängude ja plokiahela tehnoloogia ühendamine parandanud üldist mängukogemust. Bains on töötanud mõne suurima mänguhiiglasega, nagu Disney Interactive ja Electronic Arts, ning tema kogemus selles valdkonnas on võrratu.

Selles intervjuus jagab Bains oma mõtteid üleminekust Web2 mängubrändidelt Web3, plokiahela mängude tulevik ja Bluzelle'i oma nägemus järgmiseks paariks aastaks. Ta arutleb ka plokiahela mängude potentsiaali üle Web3 massikasutajate jaoks ja sellele, millele peaksid mänguruumi varased ehitajad keskenduma. Bainsi arusaamad pakuvad väärtuslikku teavet kõigile, kes on huvitatud mängutööstusest ja plokiahela tehnoloogia potentsiaalist seda revolutsiooniliselt muuta.

Teie kogemus koos mänguhiiglastega, nagu EA ja Disney, on fenomenaalne. Kas näete paradigma muutust Web2 mängubrändidelt Web3-le?

suplemine: Web 2 mängubrändid on domineerinud pikka aega ja jäävad seda ka edaspidi. Siiski näeme, et Web3 ruumis kerkivad uued mängubrändid, nagu juhtus sotsiaalmeedia ja mobiilimängudega. Konsoolipõhised mängubrändid vajasid abi sotsiaalsete ja mobiilimängude muutuva maastikuga sammu pidamiseks, mis tõi kaasa uute mängubrändide, nagu Zynga ja Supercell, tõusu. Samuti eeldame, et tehnoloogia arenedes tekivad uued Web3 mängubrändid.

Kuidas sattusite Bluzelle'iga kokku ja kuidas näete ettevõtte kujunemist järgmistel aastatel?

suplemine: Asutasin Bluzelle'i koos oma CTO Neerajiga. Ta nägi ette detsentraliseeritud tulevikku, mis nõuab detsentraliseeritud ladustamine, ja oleme selle visiooniga Bluzelle'i ehitanud. Järgmise paari aasta jooksul näeme ette, et Bluzelle’ist saab web3 mängude väljaandja, sarnaselt Supercelli mobiilimängudega. Kohaneme tööstuse muutuva maastikuga ja tunnistame tarbekaupade tähtsust, eriti seoses NFT-de ja mänguvarade kasvuga. Oma mängutaustaga oleme heas positsioonis, et luua GameFi kett, millest saab web3 mänguruumis märkimisväärne tegija.

Praegu on Cosmos DeFi-keskne, võimaldades rakendustel lahendada finantsteenuseid. Kus näete, et plokiahelaga mängud saavad veojõu?

suplemine: DeFi on olnud Cosmose jaoks suurepärane algus, kuna see on toonud kaasa olemasolevaid ja uusi kasutajaid, kes soovivad Cosmose ökosüsteemis rohkem ära teha. NFT-d ja mängud on kaks segmenti, millest kasutajad on huvitatud ja mis võivad pakkuda märkimisväärset veojõudu. Plokiahelaga mängimine saab lähiaastatel märkimisväärse hoo, eriti kui tehnoloogia areneb ja arendajad loovad uusi ja uuenduslikke mänge.

Mida soovite saavutada, käivitades Bluzelle'i Cosmose rakenduste kettina?

suplemine: Näeme Cosmost järgmise paari aasta jooksul kasvava ökosüsteemina ja Bluzelle võib mängida olulist rolli selle ökosüsteemi mänguruumis. Kui käivitame Bluzelle'i Cosmos App Chainina, saame pakkuda turvalist ja detsentraliseeritud andmebaasi mänguvarade ja NFT-de jaoks, mille järele on suur nõudlus.

Turg on karune, kuid kas plokiahelaga mängimine saab hoo sisse? Mida arvate plokiahela mängude massikasutajate kaasamisest Web3-s?

suplemine: Blockchaini tehnoloogia on ainulaadne selle poolest, et see algab sageli kas nullkasutamisest või kasutajate massilisest sissevoolust. Parim viis massikasutajate kaasamiseks plokiahelamängudesse on aga alustada väikesest ja kasvada orgaaniliselt. Saame laiendada ja kaasata uusi kasutajaid, luues tugeva kogukonna ja pakkudes kasutajatele väärtust. Oluline on esmalt keskenduda suurepärase toote loomisele, selle asemel, et püüda kasutajaid reklaamiga meelitada.

Kuulsime Gamma 4-st. Mille poolest on see mänguprojekt ruumis olemasolevate mängijate seas ainulaadne?

suplemine: Gamma 4 eristab teistest mängutööstuse mängijatest see, et meie mäng on loodud lõbusaks. Erinevalt paljudest olemasolevatest mängudest, mis eelistavad funktsioone ja funktsionaalsust kasutajakogemusele, peaks mängimine olema eelkõige nauditav. Gamma 4 abil kasutame oma teadmisi mängutööstuses, et luua mäng, mida inimesed tahavad mängida.

Millist nõu tahaksite anda varajastele ehitajatele, kes mänguruumi ehitavad?

suplemine: Kui olete varane ehitaja, kes soovib mängutööstusesse tungida, soovitan teil omandada kogemusi mängude ehitamisel keskmise suurusega või suures arendusstuudios. Kiirusta Web3 mängima alles pärast seda, kui oled esmalt aru saanud, mida on vaja lõbusate ja kaasahaaravate mängude tegemiseks. Mängud on sisu ja sisu juhivad anded. See ei ole ainult tehnika, mida saate sisse osta või häkkida. See on nagu filmi tegemine; raske töö ja raha ei lahenda probleemi, kui teie stsenarist on ebakvaliteetne ja režissöör pole andekas. 

Kokkuvõtteks võib öelda, et intervjuu Bluzelle’i kaasasutaja Pavel Bainsiga on andnud väärtuslikku ülevaadet plokiahela mängude põnevast maailmast. Bainsi varasem töökogemus mänguhiiglastega ja tema nägemus detsentraliseeritud tulevikust viisid Bluzelle'i uuendusliku lähenemiseni GameFile. Kuna NFT-sid ja mänguvarasid hoitakse Bluzelle'is, võimaldab ettevõtte mängude taust teadmisi Web3-mängude ökosüsteemi loomisel. Huvitav on näha, kuidas Bluzelle jätkab tööstuse häirimist ja kuidas nad loovad mängijatele tulevikus ainulaadseid kogemusi.



Blockchaini uudised, Krüptovaluuta uudised, Gaming News, Uudised, Tehnoloogia uudised

Julia Sakovitš

Pärast kultuuridevahelise kommunikatsiooni diplomi omandamist jätkas Julia majanduse ja juhtimise magistrikraadi omandamist. Uuenduslike tehnoloogiate abil haaratud Julia hakkas kirglikult uurima uusi tehnikaid, uskudes nende võimesse muuta meie elu kõiki valdkondi.

Allikas: https://www.coinspeaker.com/gaming-blockchain-bluzelle-pavel-bains/