Stuudiojuhid ütlevad, et mängutööstusel on plokiahelaga ühendatud tulevik

Kuna plokiahel leiab aeglaselt tee videomängude tööstusesse, usuvad sektori veteranid ja nonfungible token (NFT) plokiahela WAX juhid, et tulevikus on mängude ja plokiahela võrkude vahel rohkem ühendusi.

Cointelegraphi intervjuus jagasid WAX kirjastuse juht David Kim ja WAX Studiosi mängustuudiote juht Michael Rubinelli oma teadmisi NFT-de, metaversumi ja plokiahela mängude kohta.

Kimi sõnul hoolimata kellel on Google'is vähem otsinguhuvi, seotus mängude, metaversumi ja NFT-dega ei ole surnud. "WAX-i plokiahelas nägime 4. aasta neljanda kvartali alguses müügitehingute arvu kahekordistust ja sellest ajast alates on see püsinud kõrgel tasemel," ütles ta.

"Ma ei ole kindel, kas "kära" taastub, kuid me usume, et pikaajaline huvi metaversside ja NFT-de vastu ja nendega seotus kasvab lõpmatult, kui kasulikkus suureneb ja turvaprobleemid hajuvad."

Teisest küljest, kui küsida tuleviku kohta mängu-teenimise (P2E) mängumudelidRubinelli võrdles P2E juurutamist tasuta mängimise ja mikrotehingute kasutuselevõtuga mängudes. Olles mängutööstuses töötanud üle 20 aasta, arvab mängujuht, et sarnane muster on väljas.

"Usume kindlalt, et mõne järgmise paari aasta jooksul on enamikus mängudes mängu-teenimise või mängimise ja teenimise element. Enamik neist on plokiahelaga ühendatud, kuid ei tööta täielikult plokiahelas.

2021. aasta aruandes avaldas plokiahela mängude liit, näitas uuring, et paljud vastajad jagavad sama meelt kui WAX-i juhid, kui neilt küsiti, kui palju plokiahela tööstus tõenäoliselt järgmise kahe aasta jooksul plokiahelat võimendab.

Allikas: Blockchain Gaming Alliance 2021. aasta uuringuaruanne

Rääkides väljakutsetest, millega plokiahela mängud kokku puutuvad, mainis Rubinelli, et skaleeritavus on endiselt suur probleem. "Praegu on suurimaks väljakutseks enamiku plokiahelate skaleerimisvõime puudumine," ütles ta.

Seotud: Aruanne: Axie Infinity moodustas 2021. aastal peaaegu kaks kolmandikku plokiahela mängude NFT tehingutest

Mängude veteran märkis, et Layer2 lahendusi ei saa skaleerida, kui need pole "100% pühendatud ühele mängule, näiteks Ronin for Axie Infinity". Ta mainis ka juhtumit, et kui mängu Sunflower Farmersi kasutajaskond kasvas, "peatas see Polygoni".

Espordiga seoses mainis David Kim, et enamik WAX-is mängitavaid mänge on "liiga lihtsad, et neid e-spordiga kohandada". WAX-i juht märkis aga, et arendamisel on mänge, mida saaks kohandada esportiks.

"Praegu on arendamisel mitu plokiahelaga ühendatud mängu, mis on suunatud espordile. Nende hulka kuuluvad Hearthstone'i sarnased kaardivõitlejad, nagu Skyweaver, lahingukuninglikud mängud, nagu Hodlgod, ja meeskonnapõhised esimese isiku laskurid, nagu The Forge Arena. 

Kim märkis, et esportmängud vajavad arendamiseks rohkem aega. Kimi sõnul möödus vaid 9 kuud ajast, mil Alien Worlds, Splinterlands ja Axie Infinity näitasid, et plokiahelaga mängimine võib meelitada palju mängijaid. "Selle ajaga ei saa välja arendada sellist keerulist mängumehaanikat, mis on spordi jaoks vajalik," lisas ta.