Mängustuudiod integreerivad plokiahela vaikselt ilma moesõnata

Cointelegraph oli kohapeal Madeira Blockchain 2023 teise väljaande ajal, mis toimus 30. novembrist 1. detsembrini. Üritusel uuriti piirkondlikke Web3 arenguid ning ka seda, kuidas Portugali saared otsivad idufirmasid ja tehnilisi talente oma majanduse kasvatamiseks. digiajastul.

Konverentsi ümarlauaarutelu käigus arutasid plokiahela funktsioonidega tegelevad mängustuudiod tehnoloogia mängudesse integreerimisega seotud väljakutseid, sealhulgas arendajate, mängijate ja kirjastajate heakskiitu.

Redcatpig on Web3 mängude arendusstuudio, kuid ettevõttel on tehnoloogia oma torusse integreerimisel takistusi. "Üks raskemaid väljakutseid, millega ma silmitsi seisin, oli suhtlemine oma sisemise meeskonnaga, et aidata neil mõista, et see [plokiahela] tehnoloogia võib mängijatele palju kasu tuua ja mänge täiustada," märkis ettevõtte tegevjuht Marco Bettencourt.

Redcatpigi arendajad on teinud koostööd plokiahela mängulahenduste kallal. Ettevõtte esimene plokiahelal põhinev mäng HoverShock ilmub 2024. aastal ning sellel on vahetatavad tokenil põhinevad nahad ja droonid, millega saab mängusisesel turul kaubelda ja osta fiati või krüptovaluutadega.

Vaatamata stuudio ulatuslikule tööle plokiahela integreerimisel, on see vältinud tehnoloogiaga seotud moesõnu. "Me kõik teame, et on olemas uus tehnoloogia. Me kõik teame NFT-dest ja patenteeritud tehnoloogiast. Ja te ei müü mänge moesõnu kasutades. […] Mängijad ei pea teadma, et tegemist on Web3 või plokiahelaga. Ainus, mida nad peavad teadma, on see, et kui nad naha ostavad, on see neile kuuluv ja nad saavad selle soovi korral homme maha müüa,“ lisas Bettencourt.

Mängude ümarlaud Madeira Blockchainil 2023. Allikas: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Teine ettevõte, kes on näinud vastureaktsiooni plokiahela integreerimisel oma arendusse, on VEU. Los Angeleses asutatud ettevõte on spetsialiseerunud AI-põhistele lahendustele virtuaalmaailmades navigeerimiseks, kuid selle kogukond ei toetanud plokiahela tehnoloogia kasutuselevõttu.

"Mängijad ei pea isegi teadma, mida me teeme; nad peavad lihtsalt toodet tajuma. […] Ma ei pea teadma tehnoloogia kohta, et seda kasutada. […] Nii et ma arvan, et see on pöördepunkt, see on lüliti, millega tööstus peab silmitsi seisma. Nagu varemgi, ei aktsepteeritud teist tüüpi tehnoloogiaid enne, kui inimesed neist enam ei rääkinud,” ütles VEU tootejuht Nuno Rivotti.

Vaatamata vastureaktsioonile ei ole mänguarendajad plokiahela integreerimist aeglustanud. Portugalis on tehnoloogiast saanud üks olulisemaid uuendusi, mis on kaasatud mängutoodete torustike ja valitsuse investeerimisstrateegiatesse eGames Labi kaudu, mis koosneb 22 avalikust ja erasektorist koosnevast konsortsiumist, mille eesmärk on toetada videomängutööstust riigis rahvusvahelistumise suunas.

"Taaste- ja vastupidavusplaani osana on plokiahela jaoks konkreetne tegevuskava, mis hõlmab lisaks teadus- ja arendustegevusele, tarkvara tootmisele ja turundusele ka koolituskomponente," ütles riikliku taastumis- ja seirekomisjoni president Pedro Dominguinhos. Portugali vastupidavusplaan, ütles Cointelegraph.

Ajakiri: Plokiahela mängud ei ole tegelikult detsentraliseeritud, kuid see on muutumas

Allikas: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword