Neli 2022. aasta kuumimat plokiahela mänguettevõtet

Metaverse on üks viimase aasta kuumemaid suundumusi, mis tõotab uut koostööpõhist veebikogemust, kus kasutajad saavad uurida ja osaleda püsivates virtuaalmaailmades. Kuigi Web3 tehnoloogia hakkab lõpuks jõudu tõusma, pole see veel populaarseks saanud. Aga saab ja varsti. Eeldatakse, et Metaverse'i populaarsus tõuseb hüppeliselt a Prognooside turuväärtus üle 1,607 miljardi dollari aastaks 2030 ja sarnaselt dot-com-i kiirustamisega 90ndate lõpus, käivitab uue paradigma inimestevaheliseks suhtlemiseks kogu maailmas.

Metaverse tööstuse üks põnevamaid valdkondi on hasartmängud, mille turu suurus peaks 40. aastaks olema 2030 miljardit dollarit ja mille CAGR on 43%. Mängimine on koht, kus Metaverse sai alguse ja selle populaarsus kasvab ainult siis, kui maailm näeb lõpuks 3. aastal AAA Web2022 mängusisu turuletoomist. Seda silmas pidades vaatame mõnda parimat mänguettevõtet, millest tõenäoliselt saab Metaverse mänguruumi liidrid koos nende tugevuste ja ainulaadsete omaduste analüüsidega.

Animoca kaubamärgid: Blockchaini mängude kuningas

Asutati 2014. aastal ning keskendus algselt mobiilimängude arendamisele ja levitamisele. Animoca kaubamärgid noteeriti Austraalia börsil, kuid sai hiljem börsilt lahkumise. Siiski suutsid nad NFT-de abil tagasi tulla ja saada praeguse NFT-mänguruumi kuumimaks hiiglaseks.

Animoca Brands on nüüd enamiku Metaverse plokiahela mängude taga, sealhulgas Liivakast ja Crazy Kings ning nendega seotud üles- ja allavoolu tehnoloogiaettevõtted. Samuti oli see varajane investor Axie Infinity arendajasse Sky Mavis, Decentraland, Dapper Labs (NBA Top Shot) ja teistesse NFT tõusvatesse tähtedesse. Animoca Brands lõpetas hiljuti 75.3 miljoni dollari suuruse rahastamisringi, hinnates ettevõtte väärtuseks 5.9 miljardit dollarit.

Animoca Brandsi viimase kahe aasta turukapitalisatsiooni ülevaade näitab, et ettevõte on tohutult kasvanud: Animoca kasvas 100. aasta märtsis 2020. aasta märtsis 5.9 miljardi dollari suuruse turukapitalisatsiooniga pärast mitut investeerimis- ja rahastamisvooru.

Animocal on ka plokiahela teenuste tulu oma portfellist ja partnerlustest ning muu tulu sisaldab investeeringute ja digitaalsete varade kasumit/kahjumit. Hiljutise aruande kohaselt oli ettevõtte sularahajääk 98 miljonit dollarit ja digitaalsete varade osalus väärtuses 211 miljonit dollarit, sealhulgas USDC, USDT, BUSD, ETH ja BTC.

Animoca Brands on sõlminud ka Cube Entertainmentiga uusi ühisettevõtteid, sealhulgas AniCube, Cube Entertainment, MetaHollywood, Planet Hollywood, OneFootball Labs ja OneFootball. Samuti tegi see koostööd Yacht Clubi Bored Apes jahtklubi virtuaalmaailma mänguga Yuga Labs on Otherside.

Kui Animoca Brands veetis oma esimesed kolm aastat krüptovaldkonnas, laiendades oma ressursside võrgustikku ja ehitades seestpoolt üles nagu iga uus üleminekuperioodi ettevõte, siis viimasel ajal on ettevõte jõudnud krüptotööstuseni laiaulatuslike investeeringute kaudu, et ehitada NFT-de ümber massiivne ökosüsteem. ja metaversum.

Sky Mavis: P2E plokiahela mängude pioneer

Asutatud 2018. aasta alguses, Taevas Mavis on tehnoloogiale keskendunud mängustuudio, mis asub Vietnamis Ho Chi Minhis. 2022. aasta oktoobris kogusid nad 152 miljonit dollarit väärtusega ligi 3 miljardit dollarit, et aidata edasi arendada oma lipulaeva teenimistoote. Axie lõpmatus, muutes selle Ethereumi võrgu parimaks mänguks igapäevaste, iganädalaste ja igakuiste aktiivsete mängijate edetabeli jaoks. Nad ehitavad virtuaalset tulevikumaailma ja infrastruktuuri, et see oleks võimalik. Sky Mavis ei ole mitte ainult käivitanud eduka mängu, vaid mõned Axie Infinity uurimuslikud funktsioonid on toonud kaasa ka murrangulisi uuendusi, mis toovad kaasa tohutu muutuse GameFi tööstuses.

Axie Infinityt peetakse kõigi aegade NFT-projektiks number üks, tänu selle mitmekülgsele märkimisväärsele statistikale. See kasvas kiiresti 38 tuhandelt aktiivselt mängijalt turule toomise ajal üle 2.8 miljonini, samal ajal kui NFT tehingute maht on jõudnud 3.6 miljardi dollarini.

Veelgi olulisem on see, et see pakkus välja ja rakendas Play to Earn (P2E) põhikontseptsiooni, mudelit, mida on sellest ajast alates korduvalt tsiteeritud ja jäljendatud, mis on kogu GameFi tööstuse jaoks teejuhiks. Sky Mavise meeskonna suurepärast tehnilist tuge, rikkalikku kasutuskogemust ja suurt kirge NFT-de, plokiahela mängude ja digitaalsete omandiõiguste vastu on lihtne näha.

Mängu ja IP osas võib Axie Infinityt pidada Pokemoniga sarnaseks. Mängu populaarsus tuleneb aga peamiselt selle Web3 kontseptsioonist, kus on avatud turg mängusiseste ressursside jaoks, mida mängijad kontrollivad.

Tänu Axie Infinity edule oli Sky Mavisel rahastamisteekond suhteliselt sujuv. Tänavu aprillis teatas Sky Mavis Binance'i juhitud 150 miljoni dollari suuruse rahastamisvooru lõpuleviimisest, milles osalevad Animoca Brands, a16z, Dialectic, Paradigm ja Accel. Sky Mavis loodab inkubeerida rohkem kvaliteetseid NFT plokiahela mänge, mille põhieesmärk on muuta Axie NFT-d universaalseteks piletiteks, et logida sisse arenevasse mänguplatvormide ökosüsteemi, kusjuures põhidirektiiviks on rõhk ühisloomel.

Tulevased mängud, mis kasutavad Sky Mavis IP-d, hõlmavad platvormimängu nimega Across Lunacia ja Axie juhitavate mehhaanikatega battle royale mängu nimega Mech Infinity. Isegi kogukonna mängijad, kes pole Axie Infinityga liitunud, saavad luua Axie IP-d kasutades kogemusi ja neist kasu saada, kui nad järgivad teatud juhiseid.

Axie Infinity tohutu skaleeritavus tuleneb Sky Mavise aluseks olevast infrastruktuurist, sealhulgas hajutatud platvormist Mavis Hub, ethereumi spetsiifilisest külgahelast nimega Ronin ja Katanast, Ronini detsentraliseeritud kauplemisplatvormist. Samal ajal sisaldab täiustatud võitlussüsteem Axie Infinity: Origin täiustatud kunsti, animatsioone ja mehaanikat ning võimaldab inimestel enne oma meeskonna ostmist Axie't tasuta proovida. Sky Mavis jätkab Axie universumi täiendamist, uuendades ja ehitades pidevalt tööriistu ja infrastruktuuri, mis muudavad brändi edukaks.

Muutumatu: NFT-ga seotud leviplatvorm, mis on keskendunud Web3 mängudele

Asutati 2018. aastal kui Fuel Games ja järgmisel aastal muudeti selle kaubamärgiks Muutumatu, see ettevõte loodi Web3 mängude ümber. Kuid kuna Immutable X annab nüüd nii mängudele kui ka NFT-projektidele jõudu, võib öelda, et Immutable on muutunud NFT-ga seotud leviplatvormiks.

Kokku on ametlikult välja kuulutatud kuus mänguprojekti, millest vaid üks strateegiakaardimäng, Jumalad ühendamata, on avatud kõigile mängijatele. Gods Unchained on ka projekt, millega Immutable sisenes tööstusesse ja pöördus hiljem NFT infrastruktuuri poole, et toetada Gods Unchainedi arengut. Enamik nende teistest mängudest on sisetestimisel, kuid kuna enamik neist on vara välja andnud, on nende kuuest mängust viis platvormi tehinguväärtuse 15 parima hulgas.

Immutable'i nägemus ettevõttena lülitus oma mängude päritolult infrastruktuurile, et toetada Web3 mängude arendamist, et luua L2 plokiahelat, mis hõlbustab mängude NFT varadega kauplemist. Nii töötab selle põhitoode Immutable X (IMX).

IMX-i eelkäija meeskond on tuntud plokiahela mänguprojektist Gods Unchained. Fuel Gamesi legendaarne tootmismeeskond lõi 400. aasta majanduslanguse ajal viie päeva 2019 ETH tulurekordi ning mängu avaliku beetafaasi ajal loodi üle 4 miljoni NFT mängukaardi. Samal aastal loodi 62,000 XNUMX dollari väärtuses NFT mängukaart – Mythic.

Lisaks haldab Immutable ka mängustuudiot ja saab iseseisvalt toota või avaldada plokiahela mänge. Immutable Games Studio, mis on käivitanud mitmeid plokiahela mänge, sealhulgas NFT kaardimängu Gods Unchained ja eelseisva märulirollimängu Guild of Guardians, lõpetas varem 200 miljoni dollari suuruse rahastamisringi väärtusega 2.5 miljardit dollarit.

Nende kauaoodatud AAA mäng vihma saavutas augustis kogu tiraažiga turukapitali peaaegu 4.5 miljardi dollari suuruse enam kui 70,000 72 jälgijaga, kuigi mängu pole veel käivitatud. Hiljuti müüdi välja Immutable X-i jõul töötav Illuviumi maamüük ja sellest sai üks ajaloo edukamaid NFT-müüke, müües maad 40,000 miljonit dollarit. Kavas on teha koostööd Immutable X-iga ka klassikaline Jaapani NFT-plokiahela mäng My Crypto Heroes, mille DAU on kuni XNUMX XNUMX.

Mängustuudio meeskonnas on Chris Clay Gods Unchainedi asepresident ja mängujuht. Clay on mänguveteran, kes liitus Immutable'iga juulis 2019. Kuigi põhimeeskond on noor, on see kutsunud palju valdkonna tipptegijaid ning selle taga on ka kindel kapital.

Hiljuti teatas Immutable X 500 miljoni dollari suuruse riskikapitalifondi käivitamisest, et edendada Web3 mängude kasutuselevõttu. Selle missioon on juhtida järgmise põlvkonna Web3 mänguarendust läbi Immutable X ja Immutable Game Studio. Ettevõte loodab järgmise paari kuu jooksul oma platvormil välja anda mitmeid mänge.

rct AI: tehisintellektiga juhitud Dark Horse Blockchaini mänguettevõte, millel on palju potentsiaali

Kuigi kolm ülaltoodud plokiahela mänguettevõtet on spetsialiseerunud ainulaadsele investeerimisvisioonile, täpsele populaarsele tooteloomele ja ökosüsteemi infrastruktuuri ehitamisele, rct AI on kiiresti kasvav plokiahela mängude ettevõte, mis ühendab endas tehnoloogia arendamise, tooteloome ja projektide reklaamimise.

rct AI asutati 2018. aastal. Meeskonda inkubeeriti Silicon Valleys koos ettevõtte portfelliettevõtetega, sealhulgas Y Combinator, Makers Fund ja Galaxy Interactive. Oma algusaegadel alustas ettevõte tehisintellekti arvutusvõimsusega ja uuris tehisintellekti kasutamist, et pakkuda mängutööstusele terviklikke lahendusi. 

Tugev tehniline vundament ja ainulaadsed taotlusvormid on võimaldanud tal koguda palju kogemusi nii Hollywoodi meelelahutustööstuses kui ka traditsioonilises mängutööstuses. Nad on edukalt teenindanud enam kui 20 parimat mängufirmat, jõudes enam kui 200 miljoni kasutajani.

Erinevalt teistest ettevõtetest keerlevad rct AI mäng ja metaversumi võrk AI MetaBeingsi ümber. Nad kasutavad tehnoloogiageeni, mis võimaldab neil mitte ainult avatare luua, vaid ka anda neile elu, panna nad suhtlema ning tagastada neile õigused, vabaduse ja võrdsuse.

rct AI on lõpetanud aluseks oleva tehnoloogia, välimuse NFT, interaktiivse plokiahela mängu ja süvaökoloogia tervikliku arhitektuuri väljatöötamise. Hiljuti on rct AI jõudnud ka strateegilisse koostööni virtuaalsete olendite ökoloogilise liidri NEXT GENERATION Culture Hiinas ning ühiselt käivitanud “Soularis”, et luua virtuaalne ühiskond, kus kasutajad ja AI virtuaalsed olendid eksisteerivad koos ning digitaalsed identiteedid või varad on koostalitlusvõimelised.

Delysium ja Peeglimaailm, kaks teist rct AI käivitatud plokiahela mängu on kapitali poolt väga eelistatud. Need kaks plokiahela mängu on investeeringuid teeninud muu hulgas Galaxy Interactive, Republic Crypto ja Alameda Research.

Delysium on AAA plokiahela mäng, mis mõistab tõeliselt oma motot "Lõbus mängida, mängida ja teenida" ning pakub võimalust avada Web2 mängijatele uks Web3 mänguruumi sisenemiseks. Kui tekkis kahtlus, et AAA plokiahela mänge ei saa tõeliselt realiseerida, võrdles Delysium Star Atlasega otse võrdlust ning arendas sama mängutekstuuri all rikkalikumat mängu ja arenenud arendused, saades maailma esimeseks mängitavaks AAA plokiahela mänguks. Sellest ajast alates on see ühendanud kümneid tuntud gilde, nagu Unix, YGG SEA jne.

Mirror World oli veel üks rct AI püüdlus rakendada oma algoritmimudelit Web3 kogukondades ja projektides suurema loovuse ja suurema kollektiivse väärtuse saavutamiseks. Mirror World on üks esimesi omataolisi rakendusi, kus platvormil olevaid varasid saab mängude vahel jagada. 2021. aasta septembris tõi Mirror World turule maailma esimese interaktiivse NFT nimega Mirror NFT, milles on kokku 11,000 2021 NFT-d, mida saab Mirror Worldi ökosüsteemi mitme mängu vahel ringelda. XNUMX. aasta novembris tõi Mirror World turule esimese NFT interaktsioonikiibi Soul Chip.

rct AI asendab globaalsete plokiahela mängude arendamisel ja loomisel pilveteenuseid ja algoritmiplatvorme. Tuginedes nende tehnoloogia valdamisele ning sügavale arusaamisele virtuaalmaailmadest ja AI MetaBeingsidest, käivitas rct AI uue detsentraliseeritud MetaBeingi platvormi nimega Deterrence, mis on mõeldud loojatele ja digielanikele, kes soovivad Metaverses tehisintellekti kasutada, et oma loovust paremini väljendada ja oma elutingimusi parandada.

Hiljuti avaldas Deterrence'i meeskond uue DRL-i (Deep Reforcement Learning) mudeli ACAR (Action Clustering using Action Representation), mis põhineb Axie Infinity tehisintellekti treenimisel ja mille käigus saavutatakse selle algoritmiga märkimisväärseid edusamme lahinguvõidu määras ja üldises tõhususes suurel hulgal simuleeritud matšiandmed. Uurimistöös ületas tehisintellekt plokiahelamängus esimest korda pärismängijate taseme, mis on seni tehisintellekti parima tulemusega rekord plokiahelamängus.

Eelmise aasta mais andis rct AI Kurosemi meeskond koostöös digitaalse artistiga Song Tingiga välja virtuaalse inimese NFT “Nüwa Nuwa”. Nüwa Nüwa oli 2021. aasta YONGLE'i oksjonil müüdud kõrgeima hinnaga digitaalteos, kus selle müügihinnaks kujunes lõpuks 380,000 XNUMX RMB.

Mitte ainult mängude tootmise, mängimise ja majandussüsteemide uurimise jätkamise tõttu on rct AI hakanud kasutama uusi võimalusi ka levitamise poolel, avades tehnoloogia, toodete uurimis- ja arendustegevuse ning reklaami täieliku ahela integreerimise.

Kuigi rct AI praegune ärimaht on madalam kui ülejäänud kolmel mänguettevõttel, seisnevad rct AI eelised nende ainulaadses arusaamises Metaverse'ist ja kindlast tehnilisest toest.

Järeldus

Plokiahela mängude turg on tohutu ja see muutub ainult suuremaks, kui rohkem inimesi tõmbab tehnoloogia pakutavate tohutute eeliste poole. Siiski võib kindlalt väita, et suurimaks takistuseks plokiahelaga mängude aktsepteerimisel on ilmselt raskused uute kasutajate kaasamisel – krüptomaailma uustulnukate jaoks on endiselt üsna keeruline välja mõelda, kuidas luua rahakott, turvaliselt osta krüptovaluuta varasid ja ühendada oma rahakott. oma valitud mängudele.

Sel eesmärgil võib juhtuda, et sellistel mobiilimängudel nagu Immutable'i peagi ilmuv Guild of Guardians on väike eelis, kuna nutitelefoni formaat võib uutele kasutajatele tunduda veidi sõbralikum. Teisest küljest võib tehisintellekti tehnoloogiline paremus sellistes mängudes nagu Delysium rct AI-st olla täpselt see, mida on vaja masside Metaversesse tõmbamiseks. Ainult aeg näitab, kuid üks on kindel: mängude tulevik muutub suurel määral ja plokiahela mängufirmad, nagu selles artiklis uuritud neli, on kõige põnevama liikumise esiservas, mida tööstus kunagi näinud on.

Allikas: https://www.cryptonewsz.com/four-of-the-hottest-blockchain-game-companies-in-2022/