Levan Kvirkvelia ahelasiseselt analüüsiplatvormilt Cluster sirutasin Krüptoslaat jagada oma järeldusi enam kui saja "veebi3 teenuse" analüüsimisel.
Cluster, mis on endiselt beetaversioonis, analüüsib kriitiliste plokiahela teenuste andmeid, sealhulgas kasutajate säilitamist, robotite tegevust ja aktiivsete kasutajate numbreid. Platvorm toetab praegu Polygoni ja BNB ketti.
Clusteri andmed näitasid, et üle Cluster on üle vaadanud 100+ projekti, vaid viiel oli kasutajaskond aasta varasemaga võrreldes suurenenud. Krüpto sees paistis silma aga web3 mängimine, kus kasutusmaht oli kolm kuni seitse korda suurem kui web2 puhul. Kvirkvelia järeldas, et andmed viitavad sellele, et
"Järgmised suured asjad ei ole rahanduses, vaid mängude vallas... kasutajad ei ole seotud krüptofinantsinstrumentide kasutamisega."
Platvorm võimaldab kasutajatel luua ahelasisestest andmetest armatuurlaudu sarnaselt Dune'iga. Cluster keskendub aga robotite suhtlemisele ja kasutajate säilitamisele, et mõõta tegelikku inimestevahelist suhtlust plokiahela projektidega, mitte töötlemata finantsandmetega.
Klastrite pingerea lehel on esimesest kaheksast projektist viiel silt, mis hoiatab kasutajaid projektis aktiivsete robotite kõrge taseme eest. Sunflower Land on Polygon on registreerinud 11,700 68.28 igakuist aktiivset kasutajat, kuid XNUMX% on väidetavalt robotid.
Clusteri sõnul on 33.99% Polygoni Uniswap V3 tegevusest samuti robotite tegevuste tulemus. Web3 DEX-i puhul ei ole selline robotite aktiivsus tõenäoliselt märkimisväärne probleem, kuna arbitraaži- ja kauplemisboteid kasutatakse sageli hindade tasandamiseks ja lõppkasutajatele parema kogemuse pakkumiseks. Kuid suur robotite arv web3 mänguplatvormil võib olla arendajate häire põhjuseks.
Polygoni Uniswap V3 aktiivsus on 2022. aasta jooksul pidevalt kasvanud, kuid tehingute arv kasutaja kohta on alates maist vähenenud. Seitsme päeva jooksul on kasutajate säilitamine DEX-i jaoks hämmastavalt kõrge – 13.91%, umbes kahekordistada rakenduste keskmine säilitamine veebis web2.
Kvirkvelia jagas klastri meeskonna loodud armatuurlauda, mis analüüsis kõiki BNB keti ja polügooni suuremaid stabiilseid münte. Ta märkis erinevust rahakoti ja kasutaja interaktsioonide vahel, tuues välja, et paljudel projektidel oli kasutajate vastuvõtt palju väiksem kui aktiivsete rahakottide arv.
Kõigi kettidel olevate stabiilsete müntide lõikes väitis Kvirkvelia, et rahakotte on kaks korda rohkem kui uutel kasutajatel. Seetõttu ei pruugi aktiivsed rahakotid olla kõige täpsem mõõdik tõelist inimlikku suhtlust nõudva web3 projekti mõõtmiseks.
ja probleem on kinnipidamises! järgmisel kuul pärast registreerimist kasutab rahakotti vaid 16% ja kaheksandal kuul 2%.
kui me säilitamist ei paranda, peame saavutama 50 miljardit inimest, et jõuda Web1-s 3 miljardi kasutajani. pic.twitter.com/7yvWyboArF
— Levan Kvirkvelia (@LevanKvirkvelia) Oktoober 24, 2022
Siiski tuvastas Kvirkvelia, et kuigi kasutajate värbamine on suhteliselt kõrge, langeb kasutajate säilitamine web3-s kaheksandaks kuuks. Ta väitis seda
"Kui me säilitamist ei paranda, peame saavutama 50 miljardit inimest, et jõuda Web1-s 3 miljardi kasutajani."
Kuigi paljude web3 finantsprojektide kasutajate säilitamine võib olla tõeline probleem, on üks valdkond, kus seda probleemi ei esine, web3 mängud. Kvirkvelia esitas andmed, mis näitasid veebi3 mängude kasutajate aeglast kasvu, kuid kõrget "säilitamismäära 10-30% mitme kuu jooksul".
säilitamise määr web3-s on 3–7 korda kõrgem kui web2 mängudes, kus 4 kuu pärast naaseb mängudesse vaid 1% kasutajatest. see on revolutsioon! pic.twitter.com/q01gdk6TfW
— Levan Kvirkvelia (@LevanKvirkvelia) Oktoober 24, 2022
Web3 mänguprojektidel näib olevat vastupidine probleem nende finantspartneritega. Kasutajate ligimeelitamine on sektori suurim probleem, mis ei ole üllatav, arvestades seda, kuidas see on pärandmängumeedia poolt vastu võetud. Sellised saidid nagu Kotaku alavääristavad ja alandavad mängude plokiahela tehnoloogia eeliseid regulaarselt.
Neil, kes soovivad plokiahela ja NFT-de maailmast põnevaid mänge otsida, pole alati lihtne. Sellised projektid nagu Polkastarter Gaming ja Xborg püüavad valgustada uusimate web3 mängude fantastilist mängu, kuid see pole lihtne ülesanne. Polkastarter Gamingu hiljutine teadaanne Gam3 auhinnad hiljem sel aastal loodame näidata, mida web3 mängul on pakkuda.
web3 mängudel on probleeme kasutajate meelitamisega.
siin on mängude keskmine uute kasutajate graafik, kunagi meelitasid nad kasutajaid (näiteks väljalaske ajal) ja kasutajaid enam ei tule.
Ma arvan, et web3 reklaamide puudumine on selle probleemi üks põhjusi pic.twitter.com/y50vgg1mrr— Levan Kvirkvelia (@LevanKvirkvelia) Oktoober 24, 2022
Kvirkvelia märkis, et kõrge kasutajate säilitamise tase web3-mängudes on "revolutsioon!" kuid "web3 reklaami puudumine on selle probleemi üks põhjusi."
Kuigi suur osa neist andmetest on moonutatud Bitcoini hinna languse tõttu alates aasta algusest, on julgustav näha web3 mänguruumi kasvu. Finantstooted saavad tõenäoliselt löögi ülemaailmsete finantskriiside ajal ja 2022. aastal on olnud oma osa.
Allikas: https://cryptoslate.com/major-web3-projects-see-user-base-decline-but-blockchain-gaming-has-5x-user-retention-average/