Metaverssi "isa" Neal Stephenson käivitas metaverse plokiahela

Neal Stephenson, autor, kes lõi termini "Metaverse" 30 aastat tagasi, käivitab metaversumile keskendunud plokiahela projekti nimega LAMINA1.

Tal on ka muutis oma nägemust metaverssist, väites, et kogemus on tõenäoliselt rohkem suunatud lamedatele 2D-ekraanidele kui virtuaalreaalsus või liitreaalsuse tehnoloogia nagu peakomplektid ja objektiivid, nagu Meta ja Microsofti pakutud mudelis.

Stephenson on populaarne spekulatiivne ilukirjanduse autor, kes uuris oma ulmeromaanis virtuaalreaalsuse maailma kontseptsiooni, mida nimetatakse Metaverseks. Snow Crash 1992. aastal. Lisaks kirjutamisele töötas 62-aastane mees aastatel 2014–2020 ka liitreaalsuse (AR) ettevõtte Magic peafuturistina.

Vastavalt OG krüptoinvestori ja endise Bitcoini fondi esimehe Peter Vessenesi kolmapäevasele teadaandele on ta koos Stephensoniga asutanud uue 1. kihi plokiahela nimega LAMINA1, mis loodetavasti toimib "Open Metaverse'i aluskihina".

"Koht, kus ehitada midagi, mis on Neali nägemusele lähedasem – koht, mis annab eelise loojatele, tehnilistele ja kunstilistele, koht, mis pakub tuge, ruumilise andmetöötluse tehnoloogiat ja kogukonda, kes toetab neid, kes Metaverse'i välja ehitavad," kirjutas Vessenes ja lisas, et võrk on "tõenäoliselt" süsiniknegatiivne.

Konkreetsed üksikasjad projekti kohta on praeguses etapis hõredad. Ethereumi kaasasutaja Joseph Lubin tähistab aga projekti varajaste investorite nimekirjas märkimisväärset nime.

Kommenteerides LAMINA1 kaasasutajate rollid, ütles Vessenes:

„Neal toob kaasa oma visiooni, tarkuse, kogemused ja mõned põhieesmärgid: aidata kunstnikel ja teistel väärtuste loojatel oma töö eest korralikult tasu saada, aidata keskkonda […] ja näha, kuidas Metaverse'i visiooni nägemise asemel ehitatakse tõeliselt avatud Metaverse. valinud monopolid."

Vessenes märkis, et ta keskendub plokiahela kiirele käivitamisele, kui ta töötab selle nimel, et "vajalik juhtimine, tehnoloogia, sõlmede operaatorid, IP-partnerid, kunstnikud, äripartnerid ja rahalised vahendid tööle saada."

Stephensoni 1992. aasta romaan kujutab Metaverset virtuaalse linnakeskkonnana, millele pääseb ligi ülemaailmse fiiberoptilise võrgu ja VR-peakomplektide kaudu. Seal on sotsiaalse ebavõrdsuse, tsentraliseeritud kontrolli ja pidevate reklaamide teemasid, samas on raamatus ka virtuaalse kinnisvara kontseptsioon.

Stephenson jagas mõningaid mõtteid selle kohta Metaverse Twitteris varem neljapäeval, kuna ta ennustas, et suur osa Metaverse'ist luuakse ekraanide, mitte VR-peakomplektide jaoks.

Stephenson märkis, et kui ta sellest kolm aastakümmet tagasi esimest korda kirjutas, ei näinud ta ette, et kvaliteetsed videomängud jõuaksid tulevikus tarbijateni massiliselt:

„Tänu mängudele on miljarditel inimestel nüüd mugav 3D-keskkondades lamedatel 2D-ekraanidel navigeerida. Kasutajaliidesed, mida nad on õppinud (nt WASD + hiir), pole sellised, mida enamik ulmekirjanikke oleks ennustanud. Kuid nii toimib teesõltuvus tehnikas.

Autor lisas, et kaasaegne mänguarendus on endiselt suunatud nii arendaja kui ka tarbija jaoks mõeldud ekraanidele ning kui midagi, siis kasutatakse Metaverse'i jaoks hübriidset lähenemisviisi, mis hõlmab nii 2D-ekraane kui ka AR/VR-tehnoloogiat. puhtalt VR-ile.

„Navigeerime ja suhtleme ladusalt äärmiselt rikkalikes 3D-keskkondades, kasutades mehaaniliste kirjutusmasinate jaoks mõeldud klaviatuure. See on tõeliseks tehtud aurupunk. Metaverse, mis jättis maha need kasutajad ja arendajad, kes neid kogemusi loovad, oleks valel teel,” ütles ta.

Seotud: Metaverse žetoonid tõusevad aasta-aastalt 400%, hoolimata altcoini veresaunast