Kuna Web3 mängimine näitas krüptokarude turule vaatamata vastupidavust, ennustavad kosmoses töötavad spetsialistid, et järgmine aasta tuleb plokiahela mängude niši jaoks sündmusterohkem.
Lõuna-Korea mänguarendusettevõtte Wemade tegevjuht Henry Chang usub, et 2024. aastal välja antud plokiahelapõhiste mängude arv kasvab. Chang ütles Cointelegraphile tehtud avalduses, et mängude sees on Web3 keerukamad rakendused. Chang ütles:
"Kuna arendajad omandavad kogemusi ja enesekindlust, peaksime nägema ka suuremat katsetamist ja plokiahela elementide keerukamat kasutamist mängusiseseks mehaanikaks ja mängimiseks ning laiemat valikut erinevatest žanritest Web3 mänge."
Lisaks väljatulevate mängude arvule soovitas Chang ka, et rohkem mängustuudioid lisaksid oma portfelli Web3. Juht usub, et selle põhjuseks on plokiahela mängude loomupärased omadused, mis võimaldab pakkuda uusi tuluvooge, luua uusi kogemusi ja muuta kogukonna kaasamine sümboolsete eeliste kaudu kaasahaaravamaks.
Chang märkis ka, et mängimine koos plokiahelaga tagastab mängusiseste varade omandiõiguse mängijatele, ühendab reaalmaailma majanduse mängudega ja muudab mängud koostalitlusvõimeliseks, sidudes need ühtseks tervikuks.
Hasartmänguturu G2A taga oleva ettevõtte G2A Capital Group asutaja ja tegevjuht Bartosz Skwarczek kordas paljusid Changi seisukohti ja ütles, et 3. aastal tehakse traditsiooniliste tööstuse mängijate ja Web2024 idufirmade vahel rohkem koostööd.
2. novembri pressiteate kohaselt toetas Microsoft Changi Wemade'i oma Web3 pushiga. 16. novembril avas Skwarczeki G2A, mis on traditsiooniline mängumüüja, oma mittefungible token (NFT) turu, mis keskendub Web3 mängudele.
At @G2A_Geekverse usume, et Web3 mängimine ei ole lihtsalt moesõna.
See kujutab endast paradigma muutust detsentraliseerimise, digitaalse omandiõiguse ja uue mängukogemuse ajastu suunas, mis annab mängijatele mõjuvõimu ja viib digitaalse omandi järgmisele tasemele.
Evolutsioon on alanud. pic.twitter.com/R61fJ1K1EZ
— G2A Geekverse (@G2A_Geekverse) November 11, 2023
Skwarczek ütles Cointelegraphile, et suurem koostöö toob kaasa Web3 tavapäraste mängude kasutuselevõtu. Skwarczek ütles:
"Parem juurdepääsetavuse ja kasutajasõbralike liideste abil võime oodata ka keerukamaid mängukujundusi ja kaasahaaravamat mängumehaanikat, meelitades ligi laiemat vaatajaskonda."
Juht usub, et NFT-de integreerimine mängusiseste varade jaoks ja tõelise kolmekordse A-reitinguga Web3 mängu esilekerkimine võib olla katalüsaatoriks plokiahela mängude ümberdefineerimiseks tuleval aastal.
Seotud: NFT müügimahu kasvutrend jätkub, väidavad tööstuse juhid
Kuidas Web3-mängud saavad kaasata rohkem mängijaid
Kuigi aastal 2024 on palju asju, mida oodata, on plokiahelamängude üks suurimaid väljakutseid ulatuslikuma mängijabaasi loomine. Changi sõnul on plokiahela tehnoloogia enamiku mängudisainerite ja -arendajate jaoks keeruline. See tähendab, et kasutajatel endal on tehnoloogiast raske aru saada.
Vaatamata nendele takistustele usub Chang, et probleemi võib lahendada see, kui arendajatel oleks lihtsam oma mängudesse Web3 elemente integreerida ning muuta plokiahela osad mängudele intuitiivsemaks ja omapärasemaks. Juht usub, et nende asjade lihtsamaks muutmine teie keskmisele mängijale võimaldab neil palju kiiremini kohaneda, mis toob kaasa Web3 laiema kasutuselevõtu mängudes.
Samal ajal kordas Skwarczek, et peab olema üks murranguline Web3 tiitel, mis seab plokiahelaga mängimise standardi ja parandab mängijate üldist kogemust. "See on puuduv osa, mis saab Web3 tähelepanu ja massilise kasutuselevõtu," lisas Skwarczek.
Ajakiri: 65% sukeldub 3. aastal Web23 mängudesse, kuid tulemas on "tõelised hitid", 26 miljonit dollarit NFL Rivals NFT: Web3 Gamer
Allikas: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-trends-2024-future-of-blockchain-gaming