Kas Metaverse vajab plokiahelat, et tagada laialdane kasutuselevõtt?

Paljud eeldavad ka, et plokiahela tehnoloogia mängib Metaverses võtmerolli koos teiste esilekerkivate tehnoloogiatega, nagu tehisintellekt (AI) ja virtuaalne reaalsus (VR). Kuid kas plokiahela kasutamine on tõesti ette teada?

Stanfordi ülikooli professor Jeremy Bailenson juhtis hiljuti Maailma Majandusfoorumi paneeli, kus osalesid mõned maailma juhtivad metaverssi ja plokiahela mõtlejad. "Esimene paneelile esitatud küsimus oli "Kas me vajame metaversumi jaoks plokiahelat?"," rääkis Stanfordi virtuaalse inimsuhtlemislabori asutaja Bailenson Cointelegraphile. "Konsensus oli selles, et Metaverse võib eksisteerida ilma plokiahelata."

Bailenson pakkus näiteks 2003. aastal asutatud metaversumi pioneeri Second Life'i, millel on 70 miljonit arvelduskontot ja mis on lisades veel 350,000 XNUMX uut kontot iga kuu oma veebipõhisele multimeediumiplatvormile. Second Life on välja töötanud "tugeva majanduse, kus ostetakse ja müüakse digitaalseid varasid," ütles Bailenson. "Second Life'i tüüpiline SKT on umbes pool miljardit dollarit aastas. Ja maailm töötab jõuliselt ilma plokiahelat kasutamata.

"Kas Interneti järgmine iteratsioon võiks eksisteerida ilma plokiahela tehnoloogiata?" küsis Penn State'i ülikooli Dickinsoni õigusteaduskonna professor Tonya Evans. "Jah, võib," ütles ta Cointelegraphile. Lõppude lõpuks on hajutatud detsentraliseeritud pearaamatud ja krüptograafiliselt turvatud varad, sealhulgas nutikad lepingud, vaid üks osa Web3 tehnoloogiast koos tehisintellekti, 3D-printimise, VR-i, liitreaalsuse, asjade interneti (IoT) ja teistega.

Paljud on elevil Metaverse väljavaatest, kus on virtuaalsed maailmad, mida saab kasutada võrgumängude mängimiseks, aga ka kirurgide koolitamiseks 3D-orelimudelite järgi ja võimaldada õpilastel külastada Vana-Kreeka taasloodud külasid, mis on hämmastavalt ellu äratatud.

Välista see oma ohus

Kuid plokiahela tehnoloogia väljajätmine, kuigi see on teostatav, võib siiski olla viga. "Ilma plokiahelateta Metaverse tõstaks tõenäoliselt Big Techi edu," lisas Evans ja see langeks nende samade inimeste arvelt, kes Web2-st maha jäid - "sama inimesi, keda tõeliselt detsentraliseeritud veeb volitaks."

Yonatan Raz-Fridman, SuperSocial – mis arendab Metaverse’i jaoks mänge – asutaja ja tegevjuht nõustus, et plokiahela tehnoloogia pole absoluutselt vajalik. "Ei, te ei vaja Metaverse'i lubamiseks plokiahelat," ütles ta Cointelegraphile. Seal ei ole aprioorne põhjus, miks avatare ei saa 3D-vormingus luua ja mänge mängida suletud platvormidel, nagu Second Life's.

Kuid Web3 on vaieldamatult reaktsioon FAMGA ettevõtetele - Facebook, Apple, Microsoft, Google ja Amazon - nende eraomandis olevate platvormidega ning Raz-Fridman ennustas, et sellised ettevõtted nagu Meta peavad koostalitlusvõime osas kompromisse tegema, kui nad ootavad. osaleda. See tähendab, et avatarid saavad vabalt liikuda ühest Metaverse projektist teise – koos kõigi oma digitaalsete riiete ja ehetega. Nagu NYU turundusprofessor Scott Galloway pane see hiljuti:

“Miks osta riideid, kui neid poest väljas kanda ei saa? Miks osta Birkini kott, kui sa ei saa sellega Metaverses eputada? 

Tarbijad nõuavad nüüd Web3/Metaverset, mis oleks rohkem sarnane Neal Stephensoni 1992. aasta romaanis kujutatuga. Snow Crash, lisas Raz-Fridman, "kus igaühel on oma digitaalsed varad ja neil on vabadus need ühest kohast teise kolides kaasa võtta."

Kunstniku kujutatud metaaverse aastal Snow Crash. Allikas: Civort.

Huvitav on see, et romaanikirjanik Stephenson ise on hiljuti käivitatud metaversumi projekti Lamina1 kaasasutaja, „mis kasutab plokiahela tehnoloogiat, et luua avatud lähtekoodiga ja detsentraliseeritud metaversum”, ajaleht Washington Post. teatatud.

Kõik inimeste, kohtade ja asjade kohta

Metaverse on raskesti mõistetav termin – erinevad osapooled määratlevad seda erinevalt. Enamik nõustub siiski, et see hõlmab ümbritsevaid kolmemõõtmelisi virtuaalseid maailmu, kus on palju mänge ja rollimänge. Bailenson omalt poolt peab kasulikuks jaotada Metaverse inimesteks, kohtadeks ja asjadeks. Kõigis neis valdkondades näeb ta plokiahela tehnoloogial potentsiaalset rolli.

"Inimesed on avatarid, kehad, mida me digitaalmaailmas sukeldudes kanname, ”selgitas ta Cointelegraphile. Siin võib plokiahela tehnoloogia pakkuda "krüpto-DNA-d", mis "tagab inimese ja avatari üks-ühele kaardistamise". Näiteks võib seda kasutada tagamaks, et inimene ei saa asuda korraga kümne avatari juurde või võimaldada kellelgi teisel "muu avatari rõõmusõiduks kaasa võtta". Lisatud Bailenson:

"Kuigi plokiahela ilmne rakendus on avatari riiete ja ehete kontrollimine, olen alati arvanud, et siinne tapjarakendus dokumenteerib ja kontrollib inimeste animatsioone."

Kohad on Bailensoni kontseptsiooni kohaselt määratud alad virtuaalmaailma võrgustikus. Metaverse toimimiseks peab maailm olema püsiv: see on olemas, isegi kui te seda ei ole, ja järjekindel: kui ostate Snoop Dogist kilomeetri kaugusel asuva maatüki, ei saa see kaugemale liikuda. maailma meelevaldne ümberkujundamine." Ta märkis, et mõned platvormid kasutavad nende kaartide dokumenteerimiseks juba plokiahela tehnoloogiat.

Lõpuks on plokiahela tehnoloogia kõige ilmsem rakendus Bailensoni asjade valdkonnas, mis hõlmab kolmemõõtmelisi mudeleid, kahemõõtmelisi pilte, helifaile "või mis tahes digitaalset vara, mida saab paigutada virtuaalsesse maailma." Plokiahela tehnoloogiat saab kasutada tehingute kontrollimiseks "ilma tehingut jälgiva tsentraliseeritud asutuseta" ja ühtlasi tagada, et "kaupadel on tarne põhjal kordumatu väärtus – vara võltsimiseks ei saa teha lihtsalt tuhandeid koopiaid".

Vajadus koostalitlusvõime järele?

Praeguse seisuga pakuvad suured Metaverse'i mängijad ja/või konkurendid – sealhulgas Sandbox, Decentraland ja FAMGA ettevõtted – oma veebiplatvormide ja muude platvormide vahel väga vähe vahetust, ütles Lik-Hang Lee, Korea teaduse arenenud instituudi dotsent. ja tehnoloogia, ütles Cointelegraph. See Web2-le iseloomulik koostalitlusvõime puudumine on puudujääk, mis tuleb kõrvaldada, kui Metaverse soovib oma potentsiaali täielikult ära kasutada. See hõlmab Lee sõnul vähemalt järgmisi elemente:

  • Igaüks peaks suutma ehitada virtuaalse maailma, mis suudab ühendada ülejäänud Metaversega;
  • Igal seadmel või brauseril peaks olema juurdepääs Metaverse'ile, kui see vastab teatud etteantud spetsifikatsioonidele;
  • Digitaalsete varade omandiõigus tuleks registreerida ja säilitada mitmes serveris ja kliendis;
  • Üks avatar peaks suutma suhelda teiste serverite avataridega;
  • Inimestel peaks olema võimalus Metaverses oma digitaalseid varasid toota, näidata, osta ja müüa.

"Arvestades kasvavat arvu metaversiooni algatusi, mis ei ühildu üksteisega, on standardiseerivate organismide loomine olulisem kui kunagi varem," ütles Lee Cointelegraphile.

Koostalitlusvõime ei pruugi siiski olla lihtne. Meta, Google ja teised "võitlevad kõvasti, et mitte kaotada oma domineerimist," ütles Raz-Fridman. Samuti võib kuluda aega, enne kui avalikkus mõistab, mis kasutajale kuuluva Internetiga kaasneb, kuid kui nad seda teevad, nõuavad tarbijad suuremat kontrolli. FAMGA ettevõtetel ei jää sel hetkel muud üle, kui koostalitlusvõimele vähemalt mõnevõrra järele anda.

Raz-Fridmanilt küsiti, miks tunduvad eriti krüptoinimesed Metaversest nii huvitatud olevat. Kas sellepärast, et nad arvavad, et see suurendab potentsiaalselt krüptovaluutade kasutuselevõttu? "Kui vaadata seda ajalooliselt, siis on alati olnud võitlus narratiivi pärast - erinevad versioonid sellest, milline maailm peaks välja nägema," vastas ta.

Ühes äärmuses on krüptomaksimalistid, kes näevad ette detsentraliseeritud, plokiahelal põhinevat ja avatud lähtekoodiga maailma, kus inimesed omavad ja kontrollivad oma andmeid ja digitaalseid varasid. Raz-Fridman tunneb selle positsiooni suhtes sümpaatiat, kuid lõpuks ei usu ta, et see vähemalt üldiselt valitseb. Facebook, Google ja teised "omavad Interneti kaudu suurt majandustegevust ja neid ei kukutata üleöö."

Samamoodi pole reaalne ka privaatsete suletud platvormide jätkamine. Lühiajalises perspektiivis võib oodata omamoodi "tsivilisatsioonide kokkupõrget" kahe nägemuse vahel, jätkas Raz-Fridman, kusjuures lõpuks tekib kesktee, kui tarbijad ise otsustavad, mil määral on Metaverse detsentraliseeritud.

Samal ajal, kui Metaverse areneb edasi, loodab Bailenson näha palju tasuta plokiahela tehnoloogiat, "kus tehnoloogia töötab, kuid pole hädavajalik". Aja möödudes „tekkib aga tapjarakenduste komplekt, kus plokiahel on ainus viis oma tööd õigesti teha,” ütles Bailenson Cointelegraphile. 

Kokkuvõttes on plokiahelata Metaverse nii mõeldav kui ka teostatav. Kuid "kui eesmärk on Interneti demokratiseerimine, rääkimata juurdepääsetavusest, läbipaistvusest, komponeeritavusest ja platvormide koostalitlusvõimest," ütles Evans, "siis peab Metaverse hõlmama plokiahelat."