Kas Blockchain kuulutab mängude uue ajastu koitu?

Mitte nii kaua aega tagasi oleks videomängu- ja krüptovaluutatööstus kedagi uudishimulikuks voodikaaslaseks pidanud. Kui esimene oli keskendunud meelelahutusele, siis teine ​​püüdis luua digitaalset raha, mis konkureeriks fiatiga. Kuhu võiksid sektorid läheneda? 

Vaatamata tolleaegsele tohutule edule, ei toonud CryptoKitties, esimene populaarne plokiahela tehnoloogiat kasutav väljalase 2017. aasta lõpus, mängude arendajate ja loojate kohest sissevoolu. Osaliselt oli see tingitud negatiivsest ajakirjandusest, mis ümbritses ummikuid, mida mäng tekitas ülekoormatud Ethereumi võrgus, mis siis ei nautinud hingamisruumi, mida pakkus praegu kasvav 2. kihi skaleerimislahenduste arv.

Plokiahelal põhinevate mängude edasine areng koos esoteeriliste ja ühendatud akronüümidega, nagu P2E ja GameFi, oli rohkem võlgu DeFi dAppidele ja mitteasendatavatele žetoonidele, mis äratasid 2020. aastal algava härjajooksu ajal palju huvi ja investeeringuid.

Mängude kullapalavik

Tänapäeval toodavad krüptomängud miljardeid dollareid tehingutest, mis hõlmavad ainulaadseid digitaalseid kaupu, mis on märgistatud NFT-deks. See on õitsev majandus, mis on sundinud mõnda mängijat töölt lahkuma ja elatist teenima metaversse ja kogumisobjektidega kaubeldes. Nagu öeldakse, milline aeg on elus olla.

Kui CryptoKitties oli esimene väljaanne, mis lõi mängude ja plokiahela vahel ühisosa, siis hilisemad pealkirjad tõid kaasa mängu teenimiseks, progressiivse mudeli, mille eesmärk oli muuta väsinud tasulise mängimise vormingut põhjalikult. Mängi, et teenida, eesmärk on säilitada mängijatele meeldivad funktsioonid, rikkalik graafika, köitev narratiiv, tugev mänguviis, integreerides samal ajal uusi ärimudeleid, mis on tavaliselt seotud DeFi panuse, kauplemise, laenamise ja isegi tipptegijatele väljamakseid pakkuvate turniiridega.

Splinterlands on üks projekt, mis aitas panna aluse P2E revolutsioonile. Hive plokiahelale ehitatud kogutav kaardimäng, Splinterlands ehitas suure kasutajabaasi suures osas suusõnaliselt. Sellel on üle 800,000 XNUMX registreeritud kasutaja, kes konkureerivad NFT-de pärast ja nendega kauplevad, ning kaupu saab omandada ka mängu omamaise Dark Energy Crystals (DEC) valuuta abil.

"Kui mängijad kogevad varade omamist, ütlevad nad sõna-sõnalt: "Ma ei osta enam kunagi tasuta mänge." Miks kulutaksite mängule 500 dollarit, kui saaksite mängus osta 500 dollarit vara, teenida nendega, luua kogukonna ja hiljem, kui olete mängimise lõpetanud, müüa rohkema eest? ütleb Splinterlandsi tegevjuht ja kaasasutaja Jesse 'Aggroed' Reich: "Crypto sööb maailma ja mängimine on teejuhiks."

Splinterlands on oma viimase Chaos Legioni kaardipaketiga äsja tohutut edu saavutanud, müües esimesel õhtul rohkem kui 2018., 2019. ja 2020. aastal kokku. 2022. aastal keskendub meeskond oma uuele valideerimissõlme tarkvarale, mis võimaldab kasutajatel iseseisvalt jälgida ja kontrollida tehinguid, mis hõlmavad Splinterlandsi juhtimismärki SPS-i. Sarnaselt paljudele P2E ettevõtmistele soovib projekt anda rohkem võimu kogukonna liikmete kätte, kes saavad esitada üldist ökosüsteemi mõjutavaid ettepanekuid ja nende üle hääletada.

Kui varased P2E pioneerid nagu Splinterlands ja Axie Infinity tõestasid, et mängimine ja krüpto olid tegelikult head voodikaaslased. Järgnevad projektid on asunud kuningriiki laiendama, et mahutada oma digitaalseid uudishimu ja integreeritud turuplatse. Mõned on tegelikult juba aastaid varjus tegutsenud. Näiteks mängustuudio EverdreamSoft ütleb, et see on olnud mängude ja digitaalsete kogumisobjektide valdkonnas plokiahela tööriistade integreerimise ja kasutamise teerajaja juba aastast 2014, mil tulevikku vaatav investor sai osta bitcoini vähem kui 400 dollari eest. 

"Arvasin, et teenimise nimel mängimise kasv on varasem, kuid aeglasem ja aeglasem, kuid pidev kasv on minu arvates tervislikum kui eksponentsiaalsed moonshots," ütleb tegevjuht Shaban Shaame. . Inimesed on ühel hetkel pettunud ja nende huvi kaob, kuid turg jätkab küpsemist ja inimesed, kes on selle suhtes nutikad, saavad sellest suurt kasu. 

„Trajektoor on väga sarnane 2017. aasta ICO mulliga. Pärast 2018. aasta krahhi ei rääkinud peavoolumeedias mõnda aega krüptorahast, kuid turg jätkas ülesehitamist ja väärtus aja jooksul kasvas. Pandeemia suurendas huvi nende mudelite vastu, kuid nende kasutuselevõtt on vältimatu.

EverdreamSofti tuntuim projekt on Spells of Genesis, mis läks ajalukku esimese plokiahelapõhise mobiilimänguna, kui see käivitati 2017. aasta aprillis, seitse kuud enne CryptoKittiesit. Nagu Splinterlands, sunnib see mitmeahelaline kauplemiskaardimäng kasutajaid koguma ja kombineerima kaarte, et saada võimalikult tugev käsi. Seejärel kasutatakse kaarte vastastega võitlemiseks koos mängusisese valuutaga (Gems), mis võimaldab kasutajatel omandada haruldasemaid NFT-sid ja suurendada vastupidavust. 

Spells of Genesis USP on plokiahela funktsioon, mis võimaldab kasutajatel muuta oma kaardid eraldiseisvateks plokiahela varadeks, millega saab kaubelda väljaspool mängu. Muidugi, enamik kaasaegseid mänge märgistavad kõik varad algusest peale vabakaubanduseks.

SDK-d muudavad maastikku

Nagu arvata võiski, on plokiahelal põhineva mängu loomine tehniliselt keeruline ettevõtmine. Tarkvaraarenduskomplektid (SDK-d) lubavad protsessi lihtsustada, pakkudes valmis tööriistade paketti, mis võimaldavad arendajatel ühendada oma rakendused Web3 ökosüsteemiga.

Stratis on võib-olla tuntuim SDK-de tarnija ja nende tööriistakomplektide kaudu alandab platvorm sisenemisbarjääre, hõlbustades arendajatel skaleeritavate mängude dAppide loomist neile mõistetavates programmeerimiskeeltes, näiteks C++ Unreali mängumootori puhul. C# Unity jaoks. Mõlemat mootorit saab kasutada täiesti tasuta, kuigi kulud kogunevad siis, kui projektid on edukad. Näiteks Unreal on tasuta seni, kuni mängu brutotulu jõuab 1,000,000 5 100,000 dollarini, seejärel kogutakse kõigi mängusiseste tehingute eest XNUMX-protsendiline kasutustasu ja Unity pakub mitmeid tasulisi plaane, kui mäng ületab XNUMX XNUMX dollari piiri. 

Mitmed arendajad ja stuudiod on kasutanud Stratise Unity ja Unreal SDK komplimente, kasutades kunstnikusõbralikke tööriistu oma loomingulise visiooni täitmiseks ja projektide raha teenimiseks mängusiseste kaupade märgistamise kaudu. Üks eelseisev projekt, mis arenes Stratis/Unity/Unreal trifectast, on Dawn of Ships, P2E RPG, kus mängijad juhivad oma laeva ja teenivad žetoone piraatilise lahingu ja uurimise kaudu.

Stratise tegevjuht Chris Trew on plokiahela mängude makropildi suhtes arusaadavalt jabur, öeldes: „Kuigi mängijatel pole tavaliselt oma digitaalsete varade omamise kogemust, toob see aasta AAA-mängude arendajatelt positiivseid juhtumiuuringuid. Usume, et paljudele pühendunud mängijatele loovutatakse NFT-varad, et tasuda nende lojaalsuse eest ning see strateegia soodustab tõenäoliselt aktsepteerimist ja tuttavaks muutumist, mille tulemusena muutub meeleolu positiivseks. 

Stratis viis hiljuti läbi küsitluse, milles osales 197 mänguarendajat USA-s ja Ühendkuningriigis. 72 protsenti vastanutest ütles, et nad võivad tulevikus NFT-d või plokiahela tehnoloogiaid kasutusele võtta ja 56 protsenti vastanutest kavatseb seda järgmise 12 kuu jooksul teha.

Unreal ja Unity pole SDK-de osas ainsad saated linnas. Xaya, kõigi aegade esimese plokiahelamängu Huntercoin (2014) looja, kasutab oma avatud lähtekoodiga SDK-d Xaya X, et arendajad hoogu juurde saada. Unity ja Unrealiga paremini tuttavad arendajad saavad oma kogemuste täiustamiseks kasutada ka Xaya tehnoloogiat. 

Üks platvormi uusimaid P2E väljalaseid on Soccer Manager Elite, mitme mängijaga mäng, mis meenutab Championship Manageri. Mängijad saavad teha rohkem kui meeskonna valimine, sest nad saavad tegutseda agentide, klubiomanike, aktsiakauplejate või spekulantidena, vastandades oma jalgpallivaist inimestega üle kogu maailma, ning kuna mängijad ja klubid on NFT-deks jagatud, avab Soccer Manager Elite. teenimisvõimaluste maailma.

Need, kes naudivad jalgpalli, kuid ei taha löögile helistamisest tulenevat stressi, võiksid eelistada MonkeyBalli, mida kirjeldatakse kui Final Fantasy ja FIFA Streeti ristandi. Unityl välja töötatud 4 × 4 arkaadjalgpallimäng pakub erinevaid teenimisvõimalusi olenemata sellest, kas otsustate mängida, ostate staadioni ja "võõrustate" mänge või isegi toetate võitnud meeskonda.

Juhtiv e-spordiorganisatsioon Team Vitality tegi hiljuti koostööd Tezose plokiahela platvormiga, et "harida fänne plokiahela eeliste kohta mängukogemuse osana". Edaspidi on oodata täiendavaid sidemeid e-spordi liigade ja kollektiividega.

Moonshots ja metaverssid

Metaverse on moesõna, mis on kiiresti muutunud linna kõneaineks, eriti pärast seda, kui Facebook muutis end eelmise aasta lõpus "metaverse ettevõtteks". Crypto, Web3 ja Metaverse on ilmselt suur asi Google'is, kes on just teatanud, et loob plokiahela grupi tekkiva Google Labsi divisjoni alla. Labs on koduks VR-i ja liitreaalsuse projektidele, nagu 3D-videokabiin "Project Starline" ja Google'i AR-prillid.

Metaverse projektid, nagu Decentraland, The Sandbox ja Alien Worlds, ühendavad sotsiaalsed, majanduslikud ja loomingulised mõõtmed, suurendades teenimisvõimalusi, pakkudes laiale hulgale mängijatele, kes on huvitatud erinevatest asjadest, nagu laenuandmine, kauplemine, konkureerimine, vestlemine. , ehitamine, rentimine. See on steroidide teine ​​elu, eriti arvestades kantava AR/VR tehnoloogia arengut.

Nende virtuaalsete maailmade edu on pannud nende emakeelsed märgid kuulma. Näiteks Decentralandi MANA kasvas 4,000. aasta jooksul üle 2021 protsendi. Vahepeal müüdi veebimaailmas virtuaalse maatükk novembris rekordilise 2.4 miljoni dollari eest.

Vaatamata sellele, et plokiahela mängutööstus kasvab 765. aastal 2021 protsenti, on sektor endiselt noor. Miljonid aastatuhande ja Z põlvkonna mängijad ei ole veel proovinud teenida, kuigi NFT-de populariseerimine jätkab nende tõuke selles suunas, nagu ka suuremate mänguväljaandjate, nagu Ubisoft, kasvav kaasamine. Assassin's Creedi taga olev ettevõte teatas hiljuti plaanist juurutada oma pealkirjadesse NFT-d, alustades Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointist.

Microsoft kulutas just 68.7 miljardit dollarit videomängufirma Activision Blizzard omandamiseks, tuues kaasa sellised pealkirjad nagu Call of Duty, World of Warcraft ja Overwatch. Ettevõte ütles, et ost "kiirendaks Microsofti mänguäri kasvu mobiiltelefonides, arvutites, konsoolides ja pilves ning annab metaversumi ehitusplokid."

Kuna Metaverse'i on "uued tulijad", kellel on suured taskud ja suured ambitsioonid, peaks vana mänguvalvur seda paradigma muutust tunnistama. Plokiahela omaks võtmine ning detsentraliseeritud valitsemise ja majanduslike ärimudelite mõju mõistmine on hea algus. Võib julgelt öelda, et uurimine on GameFis levinud teema ja on loogiline, et kui teie eesmärk on hõlbustada tohutuid tehingumahtusid, soovite luua piiramatuid silmaringi, mis kubisevad vahvatest kogumisobjektidest.

Muidugi, kui mäng ise ei ole tugev, ei jää mängijad kõrvale. Arendajate väljakutseks on kujundada tohutuid maailmu, mis on nii kütkestavad kui ka kapitalistlikud. Mängijad peavad nautima ülesannete täitmist ja lahingutes osalemist, leides samal ajal võimalusi kasumi teenimiseks.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/