Champions 4. põlvkonna kollektsioonid toovad VR-i ja plokiahela eeliseid kauplemiskaardimängudesse

Kui veedate nädalas digitaalse kauplemiskaardimängu mängides üle 30 tunni, võite sama hästi avada saavutusi reaalse sissetulekuga, mitte edevusega, millega te isegi ei saa kaubelda. Seda seisukohta propageerivad Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) ja selle motiveeritud arendusmeeskond, jätkates mängu 4. põlvkonna mängukaartide kollektsioonide väljaandmist.

Võrreldes suurema, väljakujunenud ja tuntuma konkurentsiga, on Championsi arendusmeeskond üsna väike. Kuid selle kiirel ja kulutõhusal BSV-l põhinev plokiahel annab mängule märkimisväärse mõjuvõimu žanrihiiglaste, nagu Wizards of the Coast (Magic: The Gathering ja selle digitaalsed versioonid) ja Blizzardi Hearthstone'i ees.

Champions töötab sujuvalt ka HandCashi ja HandCashi mänguturuga ning tänu koostööle plokiahela VR/AR pioneeridega Omniscape on (laiendatud) pärismaailmas ilmunud uusimad kollektsioonid.

Championsi kombineerimine teiste platvormidega, nagu Omniscape ja muud uuenduslikud mängurakendused, loob uusi põnevaid võimalusi mängijate omandamiseks, ütles Champions TCG tegevjuht ja asutaja Miles Malec. See võimaldab mängijatel koguda 3D-/animeeritud mängukaupu füüsilistest mängupoodidest, vaatamisväärsustest või muudest reaalsetest kohtadest.

"Digitaalsete mängude tulevik ei pea olema lukustatud meie enda eramajade isolatsiooni, " ütles Malec. "Saame väljas käia, uurida ja koguda ainulaadseid, haruldasi esemeid, külastada mängukohti, kus kauplemiskaartide eksperdid saavad õpetada noori mängijaid plokiahela toega mängude eeliste kohta, samal ajal kui loome tohutult laienevat kogukonda mängijatest, kes on oodanud. Vahel 30+ aastat, et nautida füüsiliste kauplemiskaartide pakkidega kaasnevat naudingut, avatakse lõpuks digitaalne vabadus.

Turniiri auhinnad aitavad tähelepanu võita

Eelmisel nädalavahetusel korraldasid Champions 10,000 250 USA dollari suuruse auhinnarahaga turniiri, mis suurendas kogufondi varasemalt 50,000 järjestikuse turniiri päeva pealt 1 XNUMX dollarini. Malec ütles, et kaheksa mängijat, kes võistlesid ürituse viimasel päeval, olid kogunud rahaliste auhindadena kokku üle miljoni dollari.

Mängu otseülekanne:

Niisuguste professionaalsete mängijate meelitamine koos nende suure voogesituse vaatajaskonnaga on suurepärane võimalus mängu partneriks ja reklaamimiseks. See näitab, et nii mänguviis kui ka potentsiaalne tulu on võrdväärsed žanri domineerivamate mängudega – ja kaudselt, tõestades, et mängu taustaprogrammi plokiahela baas lisab suurematele mängudele eeliseid.

Digitaalne, aga kauplemine puudub? See ei pea nii olema

Siin lahendavad plokiahela kirjed ja ainulaadsed NFT-d probleemi, mis ei erine digitaalsest sularahast. Magic: The Gathering Arena ja Blizzard's Hearthstone'i nimetatakse "digitaalseteks kogutavateks kaardimängudeks", kuna mängukaartidega kauplemine pole tegelikult kummalgi platvormil lubatud. Kuigi need platvormid väidavad, et kauplemise keelamine loob „ainulaadse digitaalse kogemuse” või loob füüsilisest originaalist „teistsuguse kogemuse”, on oht, et mängijad kasutavad digitaalset platvormi kuidagi ära – ehk teisisõnu dubleerivad üksused. ja/või muuta mäng rohkem spekulatsiooniks kui maagiaks.

“Sa ei saa isegi oma lemmikkaartide lisakoopiaid oma sõpradele tasuta anda. Ei müüda, ei jagata. See on tõeline hotell California,” ütles Malec.

Blockchain ja NFT-tehnoloogia eemaldavad vähemalt esimese murekoha. See pakub Champions meeskonnale ja mängijatele kiiret ülemaailmset turustussüsteemi ning väärtuslikku makseplatvormi, kus nad saavad ka vahetada esemeid teiste mängijatega kõikjal maailmas. Tšempionid saavad korraldada üle 250 järjestikuse igapäevase turniiri ja mäng saab kohe kontrollida iga mängija inventari, et teha kindlaks, kas nad omavad kasutatavaid kaarte või mitte.

Mis puutub spekulatsiooni, siis kui füüsiline mäng, mis võimaldab kauplemist, võib jääda lõbusaks, siis võib seda ka digitaalne versioon.

„BSV plokiahel pakub meile kohest ülemaailmset levitamist ja väärtuslikku makseplatvormi, et vahetada digitaalseid kaupu meie mängijatega üle kogu maailma... oleme uurinud paljusid-palju Web3 võimalusi ja meil pole isegi hetke, väärtus, mida me mänguettevõttena nõuame, kui BSV plokiahelas olemas on.

Arendusmeeskond on "proovinud paljusid teisi kette, sest kõik väidavad, et nad on parimad", kuid tegelik testimine on näidanud, et BSV plokiahel on võitja. Kasutaja jaoks pole vahet seni, kuni see kõik töötab korralikult ja mängijad ei pea teadma, millist plokiahelat nad kasutavad või miks, ega isegi hoolima sellest, kas taustaprogrammis on plokiahel.
Malec märkis, et mängijate tagasiside näitas, et paljud, kes ei teadnud, mis on plokiahel, privaatvõtmetest või ahelasisestest tehingutest rääkimata.

Lisaks levitamisele ja ülemaailmsetele võrgueelistele lisab plokiahel füüsilisi kauplemiskaardimänge ka muul viisil. Näiteks saavad tšempionimängijad mõned oma esemed "põletada", et muuta need "elemendikildudeks", ja seejärel kasutada neid kilde tavalisest "elementaarpaki" meisterdamiseks, muutes selle "maagiliselt" uueks pakiks, millel on unikaalne/ haruldased või võimsamad esemed.

BSV plokiahela mikromaksed lahendavad ka teiste mängude probleeme, näiteks juurdepääsetavuse. Kauplemiskaardimängud, nagu Pokemon või Disney Lorcana, müüvad kaarte vaid ühe-kahe sendi eest, et meelitada uusi ja nooremaid mängijaid ning selliste väikeste maksetega seotud probleemid on hästi teada krediitkaarte aktsepteerivatele platvormidele ja isegi paljudele plokiahelapõhistele platvormidele. Seda siis, kui teie mängijatel on isegi krediitkaarte ja olgem ausad, suurel osal potentsiaalsest ülemaailmsest mänguturust seda pole.

"Me näeme tulevikku, kus kõik digitaalsed kauplemiskaardimängud hakkavad lõpuks töötama BSV-s, kuna selle läbilaskevõime, madalad tasud ja kasutajale kuuluvate esemete kohene kontrollimine toimub."

Mängu- ja e-spordiüritused suurendavad jätkuvalt oma osa meelelahutusturul nii fännide arvu kui ka tulude osas, kuni mõned e-spordiüritused on hakanud isegi traditsioonilistele sündmustele, nagu Super Bowl, vaatajaskonnale väljakutseid esitama. Plokiahelal põhinevad digimängud võimaldavad ka rohkem publiku suhtlust, paremat viisi optimeerida ostetud kaupade tulude jaotust sisuloojate vahel, fännidele mõeldud lojaalsusboonuseid ja muid füüsiliste mängupoodidega seotud pakkumisi.

"Võib kindlalt öelda, et areneva e-spordi turu suurus on tõesti piiramatu."

Kõik, kes soovivad rohkem teada saada, võivad külastada Champions TCG kodulehte või liituda Discordi kasutajagrupiga.

Vaata: uus kauplemiskaardimäng, mis töötab Bitcoiniga

YouTube videoYouTube video

Uus plokiahela kasutaja? Plokiahela tehnoloogia kohta lisateabe saamiseks vaadake CoinGeeki jaotist Blockchain algajatele, mis on ülim ressursijuhend.

Allikas: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/