Kas plokiahela mängud võivad tõesti pakkuda jätkusuutlikku sissetulekut?

Blockchaini mänge mängitakse enamasti meelelahutuseks, kuid mõned valdkonna arendajad arvavad, et mängud võivad lõpuks areneda selliseks töövormiks, kus mängijad saavad elatusraha välja teenida. 

Plokiahela tehnoloogiat kasutavad videomängud võimaldavad mängijatel virtuaalmaailmas mängides ja tegevustes osaledes teenida natiivseid krüpto- või mittevahetatavaid märke (NFT). Seejärel saavad kasutajad kaubelda või müüa oma hüvesid teistele ja konverteerida need fiat-valuutasse või muusse krüptoraha, nagu Bitcoin (BTC) ja Ether (ETH).

Need mängumehaanikad, mis on tuntud kui GameFi ja play-to-earn (P2E), on näinud, et mõned kohad, näiteks väike kogukond Filipiinidel, on muutnud plokiahela mängude mängimise töökohaks. Siiski on ebaselge, kuidas kehtivad töötajate kaitsed ja tööseadused.

Paljudes riikides kehtivad seadused, mis annavad töötajatele teatud õigused, nagu miinimumpalk, turvaline töökoht, hüvitis, pensionifond ja muud kaitsed. 

Täiesti uus reguleerimata piir

Ettevõtja ja Web3 platvormi Runiverse tegevjuht Gip Cutrino ütles Cointelegraphile, et kontseptsioon plokiahela mängude kasutamisest elatise väljamaksmiseks on juba avaldanud mõju, eriti madalamate palkadega riikides.

Cutrino sõnul ei ole suhteliselt uue tehnoloogia tõttu kontseptsiooni puudutavaid seadusi veel selgeks tehtud, kuid ta loodab, et eeskirjad on silmapiiril, kui ruumiga liitub rohkem peavoolu publikut.

"Ehitame tooteid ja loome lahendusi, mida olemasolevad seadused ei arvesta, mis võib muutuda eriti keeruliseks, kui arvestada plokiahela mängude globaalset ja ühendatud olemust, mis on levinud erinevates riikides ja juriidilistes jurisdiktsioonides," ütles Cutrino.

"Selle konkreetse olukorra lahendamiseks ei ole ülemaailmseid tööseadusi, kuid võime oodata suuremat reguleerimist, kui GameFi areneb edasi," lisas ta.

Viimased: Minecraft, GTA võivad plokiahelas oma lugu veel muuta: GameFi täitjad

Ta märgib, et tema vaatenurgast on rohkem muret plokiahela mängude ja sissetulekuseaduste mõju pärast, täpsemalt kuidas reguleerivad asutused võiksid otsustada seda mängijate sissetulekukategooriat määratleda.

"Mõned riigid on alustanud seaduste väljatöötamist, mis klassifitseeriksid väärtpaberiteks kõik kasumi ootusega investeeritud märgid ja kõik likviidsusfondide stimuleerivad projektid," ütles Cutrino.

Ameerika Ühendriikide väärtpaberi- ja börsikomisjon on viimastel aastatel krüptoprojektide ja -ettevõtete vastu mitmete jõustamismeetmetega saatnud krüptoruumi läbi lööklaineid, väites paljudel juhtudel, et kasutatavad märgid on registreerimata väärtpaberid.

Vaieldamatult kurikuulsaim juhtum on olnud SEC-i pikk juriidiline sõda Ripple'iga selle XRP-märgi pärast. 

Cutrinol on aga endiselt usk, et kusagil allpool on plokiahela mängudel oma osa, mis aitab inimestel tööd leida.

"GameFi tõeliste ja mõjukate töövõimaluste potentsiaal on tohutu ja siit võib ainult kasvada," ütles Cutrino.

"GameFi ruumi tööhõivevõimaluste tegelik väärtus sõltub suuresti selle tokenoomikast ja ringlusest, et see genereeriks sissetulekuvooge, mis asendavad traditsioonilisi palku, tagades samal ajal mängu kasvu jätkusuutlikkuse."

Tööstusel on veel pikk tee minna

BNB Smart Chaini äriarenduse juht Adam Bendjemil usub Cointelegraphiga rääkides, et plokiahelamängude kasutamine palga teenimiseks võib olla elujõuline valik ja ärimudel, eeldusel, et nõudlus vastab pakkumisele ja töötajad on hästi kaitstud.

„Kui töötajad on hästi kaitstud, ei tohiks enamikus riikides olla liiga palju probleeme; täiskohaga mänge mängides teenimine on profimängijate jaoks juba töö," ütles Bendjemil.

"Väga levinud on ka mängukasvatajad, kes veedavad aega väärtuslike esemete tagasimüümiseks, kuid mitte seaduslikud – tõeline omandiõigus Web3 mängude kaudu muudab selle elujõuliseks legaalseks tööks," lisas Bendjemil.

Viimased: Investor ütleb, et plokiahela tehnoloogia pole endiselt kaugel espordi suurliigade saavutamisest

Esport ehk elektrooniline sport on videomängude kaudu korraldatud võistluse vorm, kus mõned profimängijad teenivad miljoneid auhinnaraha.

Paljud mängijad teenivad Web2-ruumis mängude kaudu juba korralikku elatist. Allikas: Statista

Andmekogumisplatvormi Statista andmetel pakkus iga-aastane iidsete kaitse (Dota 2) esportturniir The International eelmisel aastal veidi alla 19 miljoni dollari auhinnaraha, kuid varasematel aastatel on see pakkunud palju rohkem, pakkudes 40. aastal 2021 miljonit dollarit. . 

Bendjemil ütles, et kuigi ta loodab ja näeb ette, et Web3 mängude mängimisest saab ühel hetkel elujõuline võimalus, ei usu ta, et praegu on võimalik jätkusuutlikult elatist teenida.

Ta usub, et selleks, et see oleks elujõuline, on vaja hästi läbimõeldud sümboolset majandust, mis suudab kohaneda vastavalt turutingimustele ja tavaliste mängijate arvule, mis on tema sõnul ületamiseks märkimisväärne lõks.

Tema arvates võib nende kahe probleemi lahendamine aidata vältida "julma pumpamist, mille tunnistajaks oleme varem olnud".

"Elujõulise Web3 mängumajanduse põhiaspektiks on tõenäoliselt omandiõigus ja elujõulise majanduse põhikomponent on tõenäoliselt see, kui inimesed, kes mängivad pikki tunde väärtuslike esemete kasvatamiseks, müüvad selle teistele mängijatele, kes on nõus selle eest maksma. "ütles Bendjemil.

Lõppkokkuvõttes ütles Bendjemil, et videomängud on mõeldud lõbusaks ja mängijate omamine on Web3 mängude peamine lisaväärtus, mitte palga teenimine.

Viimased: GameFi arendajaid võivad oodata suured trahvid ja rasked ajad

"On tõenäoline, et see areneb palju enne, kui jõuame elujõulise ja pikaajalise töövõimaluseni," ütles ta.

"Paljud Web2 mängud on varem oma mängus jätkusuutliku majanduse loomisel edukad olnud ja ma usun, et lähitulevikus näeme Web3 jaoks sarnaseid elujõulisi mudeleid," lisas Bendjemil.

Veel vara teada

Strateegiamängu Planet IX taga oleva Web3 arendaja Nibiru Software tegevjuht Karl Blomsterwall jagas sarnaseid arvamusi selle kohta, et see on plokiahela mängude algusaeg ja nende seaduslik positsioon.

Blomsterwall ütles Cointelegraphile, et Web3 mänguruum on veel väga lapsekingades, mistõttu on mängude ja tööjõu eraldamist raske määratleda.

"Kuna kasutuselevõtt suureneb ja eriti siis, kui kasutajad eelistavad GameFi-d traditsioonilisele tööjõule, kohandatakse eeskirju nii, et need hõlmaksid GameFi-d ja mängimist, et teenida," ütles ta.

"See kehtib eriti tasuta mängitavate mudelite kohta, kus kasutajad ei vaja mängu alustamiseks olulist sisseostu."

Blomsterwall ütles, et plokiahela mängud hakkavad juba algfaasis arenema millekski, mis võiks olla töövõimalusena jätkusuutlikum.

Viimased: GameFi tulevik: peale hüppe ja identiteedi kaudu juurdepääsetavuse poole

Samas märkis ta, et sellega on nagu kõigega maailmas: millegi uue esimene laine murrab harva hallituse ja õnnestub. Kuid tööstusel on veel palju teha nii reguleerimise kui ka arengu osas.

"Teil on vaja esmakäijaid, siis on võti projektide jaoks, mis tulevad hiljem, et õppida varasematest kogemustest," ütles ta.

"GameFi ja selle väärtus potentsiaalse töökoha seisukohast võib praegu olla vaidlusalune teema, kuid mõelda, et see ei arene ega muutu väga asjakohaseks tööhõivevahendiks, on peaaegu nagu nõustumine skeptikutega, kui Amazon esimest korda oma veebiraamatu lansseeris. kauplus."

Allikas: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income