Blockchaini tehnoloogia kasutuselevõtt espordis

Blockchain

  • Plokiahela tehnoloogia on erinevates tööstusharudes kiiresti populaarsust kogunud, kuid selle kasutuselevõtt e-sporditööstuses on olnud aeglane. 
  • Vaatamata võimalusele muuta e-spordi mängimise, korraldamise ja raha teenimise viisi, ei avalda see veel selles valdkonnas märkimisväärset mõju. 
  • Selle aeglase kasutuselevõtu põhjused võivad olla tingitud mitmest tegurist.

Üks peamisi põhjuseid on puudulik arusaamine tehnoloogiast endast. Blockchain on keeruline ja suhteliselt uus tehnoloogia ning paljud esporditööstuse inimesed püüavad endiselt mõista selle potentsiaalseid eeliseid. Selline arusaamatus põhjustab usalduse puudumise tehnoloogia vastu, mistõttu on keeruline veenda tööstuse sidusrühmi sellesse investeerima.

Teine tegur on regulatiivse selguse puudumine. Plokiahela tehnoloogia toimib väljaspool traditsioonilisi finantssüsteeme ja selle detsentraliseeritud olemus tekitab küsimusi selle seaduslikkuse ja reguleerimise kohta. See regulatiivse selguse puudumine on pannud paljud investorid ja sidusrühmad kõhklema plokiahela tehnoloogia kasutuselevõtul esporditööstuses.

Lisaks on e-sporditööstus juba hästi välja kujunenud ning uute tehnoloogiate kasutuselevõtt nõuab sageli märkimisväärseid investeeringuid ja ressursse. See võib olla takistuseks tööstusharu ettevõtetele ja organisatsioonidele, eriti arvestades praegust majanduskliimat.

Veelgi enam, koostalitlusvõime puudumine erinevate vahel blockchain platvormid takistavad ka plokiahela tehnoloogia kasutuselevõttu sporditööstuses. Praegu on erinevatel plokiahela platvormidel oma unikaalsed protokollid, mis muudab nendevahelise suhtlemise keeruliseks. See koostalitlusvõime puudumine piirab plokiahela tehnoloogia integreerimise ja mastaapsuse potentsiaali esporditööstuses.

Hoolimata nendest väljakutsetest on e-sporditööstuses tehtud mõned edukad katsed kasutada plokiahela tehnoloogiat. Näiteks on plokiahela tehnoloogiat kasutatud virtuaalsete varade, näiteks skinide loomiseks, millega saab kaubelda või mida saab kasutada esportmängudes. Lisaks on plokiahelapõhiseid platvorme kasutatud detsentraliseeritud mänguökosüsteemide loomiseks, kus mängijad saavad osaleda matšides, teenida auhindu ja kaubelda virtuaalsete varadega.

Järeldus 

Kokkuvõtteks võib öelda, et kuigi plokiahela tehnoloogial on potentsiaali e-sporditööstust muuta, pole see veel kaugeltki suurte liigade saavutamisest. Arusaamatuse, regulatiivse selguse ja koostalitlusvõime probleemidega tuleb tegeleda enne, kui tehnoloogia saab tööstuses täielikult kasutusele võtta. Sellele vaatamata on toimunud paljutõotavad arengud ja kuna tehnoloogia areneb edasi, on tõenäoline, et see mõjutab lõpuks e-sporditööstust märkimisväärselt.

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/13/blockchains-technology-adoption-in-esports/