Blockchain saab Aasias mängimiseks "standardseks": Bandai Namco Exec

Bandai Namco – Jaapani mängude kirjastaja, kes pakub selliseid mänge nagu Elden Ring, Dark Souls ja retroklassikaid nagu Tekken ja Pac-Man – jätkab Aasia turu jaoks mobiilsete plokiahelamängude sektoris uurimis- ja arendustegevust.

Bandai Namco korporatiivarenduse SVP Karim Farghaly jagas intervjuus oma seisukohta plokiahela võimaliku rolli kohta videomängudes ja ka selle kohta, mida stuudio krüptomaailmas uurib. Avaldage lahti sel nädalal Las Vegases toimuval Esports and Gaming Business Summitil.

Farghaly, kes on töötanud Bandai Namco Ameerika osakonna all üle kaheksa aasta, jagas, et väljaandja uurib, kuidas plokiahela integratsioonid saaksid sobituda tema mobiilikeskse ärimudeliga.

"Oleme sisemiselt uurinud, kuidas Web3 infrastruktuur võiks töötada, ”rääkis Farghaly Avaldage lahti. "Aasia seisukohalt töötan väga tihedalt Tokyos asuva meeskonnaga meie ettevõtte planeerimise kaudu, kes mõtleb nendele asjadele ning Lääne turu ja Aasia turu erinevustele Web3 puhul."

"Web3 on kindlasti midagi, millel puudub vastureaktsioon, mida mängijad Aasias läänes tunnevad," lisas Farghaly. "Ma arvan, et kõige tõenäolisemalt on kõige esimesed mängud, mis Web3-s ja krüptosüsteemis edukad, mis hakkavad suurt vaatajaskonda tooma, olema Aasias - see on minu isiklik arvamus." 

Aasias tähendab vähem häbimärgistamist plokiahela mängude ümber rohkem aktiivsust. Siiani on see tõeks osutunud, palju enamaga suured kirjastajad Jaapanis ja Koreas aktiivselt plokiahelamänge arendades kui läänemaailmas. 

"Seal toimub lihtsalt rohkem," ütles Farghaly plokiahela mängude kohta Aasias. 

„Ja meie jaoks on see Web3 üldise vastureaktsiooni tõttu veidi keeruline. Olin veidi üllatunud, sest ma tean, et mõned suured IP-d vaatavad ka Web3 ruumi. 

nagu Sega, Bandai Namco on plokiahela mängude väljatöötamiseks teinud samamoodi koostööd plokiahelafirmaga Double Jump.Tokyo. Sel suvel käivitas Bandai Namco AI-põhise virtuaalse lemmikloomamängu nimega Ryuzo, kus mängijad saavad omada oma Ryu olendeid NFT-d

Ryu NFT-d on olemas oaas plokiahel. Bandai Namco on investeerinud Oasysse ning Sega ja Ubisoft on samuti pühendunud projektide ehitamisele Oasysi ketis.

"Oleme oma Jaapani riskikapitalifondi kaudu investeerinud paari Web3 ettevõttesse," ütles Farghaly, viidates nii Oasysele kui ka Topelthüpe.Tokyo, Web3 kogukonna platvorm Gaudiyja Džinnid, NFT kantavate rõivaste ettevõte.

Farghaly näeb plokiahelamängudes ainulaadset väärtuspakkumist, kelle jaoks ta nimetab just neid mängumaailma "vaaladeks".

"Digitaalse vara omamine ja võimalus selle varaga kaubelda, seda vara müüa, seda vara väga pikka aega hoida... Ma arvan, et see on mängijatele väga huvitav, eriti mängijatele, kes kipuvad mängudele kulutama," rääkis Farghaly. Avaldage lahti

Farghaly usub ka, et mobiilimängude sektor on teejuhiks.

„Mobiil surub tõenäoliselt Web3 ja krüpto kiiremini, kuna nüüd on teil iOS-i ja Google mis võimaldab teil vara välja võtta ja vermida, ”ütles Farghaly. 

"Ma arvan, et me näeme seda rohkem kui midagi muud. Nii et mobiiltelefon on tõenäoliselt veidi ees ja arvuti saab selle, kuid ilma mitme platvormita arvuti on lihtsalt arvuti. Ja lõppude lõpuks pole see ilmselt koht, kus me vaatame oma publikut. 

Toimetanud Ryan Ozawa.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Allikas: https://decrypt.co/203391/blockchain-will-be-standard-in-gaming-in-asia