Investor ütleb, et plokiahela tehnoloogia pole endiselt kaugel espordi suurliigade saavutamisest

Väikesed sporditurniiride korraldajad on hakanud turniiride korraldamiseks ja auhinnafondide jagamiseks plokiahela tehnoloogiat kasutama. Kuid ärge oodake seda veel suurtes liigades näha, ütleb investor.

Esport ehk elektrooniline sport on videomängude kaudu korraldatud võistluse vorm. Mängijad, keda mõnikord nimetatakse esportsportlasteks, võistlevad tavaliselt auhinnarahade nimel kas individuaalselt või meeskonnana.

Esporti investeerimisfirma Guinevere Capitali tegevdirektor Dave Harris ütles Cointelegraphile, et on hakanud nägema plokiahela kasutamist amatöörmängude võistlustel.

Tema hinnangul kulub aga rohkem aega, enne kui suured tiitlid ja profiturniirid kaaluvad tehnika kasutuselevõttu.

"Kindlasti on palju kohti, kus seda tehnoloogiat saab või kasutatakse e-spordis, kuid selle massiline kasutuselevõtt tavalistes mängudes ja sündmustes võtab aega ning nagu alati, on peamised mängude väljaandjad kuningad," ütles ta.

Esports Players League (ESPL) peadirektor Ivy Fung ütleb, et ta usub, et plokiahela tehnoloogia sobib suurepäraselt auhinnafondide jagamisel. 

Ekraanipilt mõnest ESPL-is loetletud eelseisvast turniirist. Allikas: ESPL

Singapuris asuv ettevõte haldab plokiahelal töötavat platvormi, mis jagab auhinnaraha digitaalsete varade, nagu mitteasendatavad märgid (NFT) ja krüptomärgid, kaudu otse võitjate digitaalsesse rahakotti.

Fungi sõnul muudab plokiahela kasutamine auhinnafondi jaotamise palju lihtsamaks, kuna see ületab tõkked, nagu traditsiooniliste pankade võetavad piiriülesed ülekandetasud.

"Kui räägite ülemaailmsest turniirist, vajate tõhusat viisi auhinnafondi jagamiseks, et te ei peaks ootama, kuni võitja meile oma pangakonto annab, seejärel kinnitab ja kõik need asjad."

Auhinnad ei ole aga ligilähedasedki rahvusvaheliste esportturniiride omadele, mis võivad ulatuda miljonites dollarites.

Harris usub, et plokiahelal ja Web3-l on espordis oluline osa, kuid arvab, et edaspidised arengud peavad vaatama kastist välja, et tõesti peavoolu tähelepanu tõmmata.

"Võib-olla on selle tehnoloogia kasutamiseks tulemuste jälgimiseks ja kuvamiseks tõhusamaid viise, kuid ma pole kindel, kas see tõesti nihutab," ütles ta.

"Ma arvan, et mudel, mis võimaldab kasutajate loodud sisu kommertsialiseerida ja tulu õiglaselt jagada kõigi sidusrühmade vahel, on tööstuse jaoks võimalus," lisas ta.

Seotud: NFT-mängude suundumused 2023. aastal: tööstuse juhid ootavad, et kaasa lööks rohkem suuri mängijaid

Mänguentusiastidel on olnud krüptoga armastus-vihkamissuhe, eriti kui tegemist on NFT-dega. 

Coda Labsi oktoobrikuu uuring leidis traditsioonilised mängijad ei olnud fännid krüptovaluutade või NFT-de kohta, hinnates nende tunnet vastavalt 4.5 ja 4.3 punktiga 10-st.

Prantsuse mänguhiiglane Ubisoft Entertainment pälvis eelmisel aastal NFT projekti Quartz pärast hukka, sundides ettevõtet hiljem plaane tagasi lükates NFT-de integreerimiseks oma mängudesse. 

Sellest hoolimata ütles Harris, et lõppkokkuvõttes on tehnoloogia mängijatele kasuks, öeldes:

"Põhimõtteliselt on mängusiseste esemete "tegelik omamine" ja nende potentsiaalselt teistesse mängudesse või keskkondadesse ülekandmine mängijatele hea ettepanek."

"Tegelikku tehnoloogiat kasutatakse tulevikus üha enam, kuid ma arvan, et praegu valitseb kogukonna skeptitsism ja mõnel juhul tagasilöök, kus senine tehnoloogia on sageli väljendunud ülekommertsialiseerumisena või rikkakssaamisena. kiirskeemid,” lisas ta.

"Ma arvan, et õppimiskõver on kindlasti olemas," ütles Fung.

"Kindlasti on inimesi, kes lähevad sellele vastu, kuid seni, kuni suudame neile näidata selle süsteemi kasutamise eeliseid, arvan, et nad võtavad selle varem või hiljem omaks. See saab olema norm. Kõik hakkavad seda kasutama," lisas ta. 

Prognoosi kohaselt ulatub e-sporditööstuse turuväärtus 1.62. aastal 2024 miljardi dollarini. andmed välja andnud Exploding Topics.