Blockchain on mängude teenistuses

Paljude kasutusviiside hulgas, milles plokiahel on viimase kümnendi jooksul esile tõusnud, on üks huvitavamaid ja kiiremini kasvavaid kindlasti see, et seotud hasartmängutööstusega. 

Eriti on see nii olnud alates aasta plahvatusest NFT-d ja detsentraliseeritud rahandus (DeFi), mis on andnud võimaluse teenida raha oma lemmikvideomängu mängides.

Mänguturg maailmas, kuidas see on muutunud pärast plokiahela tulekut

Seisukohalt tulu, on mängutööstus maailmas suurem kui filmi- ja televisioonitööstus kokku. 

Hasartmänguturu väärtuseks hinnati 198.40. aastal 2021 miljardit dollarit ja prognooside kohaselt ulatub see 339.95. aastaks 2027 miljardi dollarini, registreerides aastatel 8.94–2022 CAGR-i 2027%. 

Mängijate koguarv oleks ületas eelmisel aastal saatusliku 3 miljardi piiri. Aasia ja Vaikse ookeani piirkonna turg juhib teed, peamiselt mobiilimängude suure populaarsuse tõttu.

Axie Infinity juhtum, rekordnumbrid

Piisab, kui näha ühe praegu turul oleva populaarseima plokiahelamängu eksponentsiaalset edu vaid mõne kuuga, Axie lõpmatus, Vietnami ettevõtte Mavis 2017. aastal välja töötatud mäng, mis nüüdseks on miljonid fännid kogu maailmas

See on NFT-põhine võrgumäng, mille keskmes on võrgumängijate kasvatus ja võitlus, kes teenivad teatud mängusiseseid toiminguid tehes omakeelseid märke.

Viimaste kättesaadavate andmete kohaselt oli plokiahela mängude turg juba olemas 3. aastal 2021 miljardi dollari väärtuses. 

Prognooside kohaselt kasvab see 39.5. aastaks 2025 miljardi dollarini. Rohkem kui 1.6 miljonit mängijat üle maailma proovivad kätt mõnes plokiahela mängus, näiteks väga populaarses Axie Infinitys.

DappRadari raporti kohaselt oli 2022. aasta jaanuari seisuga 398 aktiivset plokiahela mängu, 92% rohkem kui eelmisel aastal

Ka aruande andmetel on mängudega seotud toodetega tehinguid sooritavate rahakottide arv kasvanud 1.4 miljonini. Aruandes mainitakse ka, et riskikapitalistid investeerisid 4. aastal plokiahelapõhistesse mängudesse 2021 miljardit dollarit, võrreldes 80 miljoni dollariga aasta varem. 

Ühesõnaga tõeline buum, mis 2022. aasta alguses suure tõttu veidi aeglustus krüptoturu madalseis.

Peamine erinevus tavaliste ja plokiahela mängude vahel on see, et kui esimesi kontrollib kolmanda osapoole asutus, siis viimased on seevastu detsentraliseeritud.

Tänu NFT-dele ja krüptole sündis teenimiseks mängimise kontseptsioon, mis võimaldab mängijal täpselt teenige märke või krediite lihtsalt mängides või toimingute sooritamine koos teiste mängijatega.

Üks suuremaid uuendusi on GameFi tööstuse areng

Suured uudised teenimismängude kohta

Plokiahela mängude tulekuga saavad mängijad teenida rahaks oma mängudele kulutatud aega, oskusi ja vaeva. See on tõeline revolutsioon videomängu kontseptsioonist, mis eeldab, et mängija maksab allalaadimise või isegi mängimise eest. 

Plokiahelapõhistes mängudes saavad mängijad teenida auhindu, nagu krüptovaluutad, relvad, avatarid, nahad, mündid jne.

Ja nad saavad nende ressursside täieliku omandiõiguse. Nendel ressurssidel on väärtus väljaspool mänge ja mängijad saavad oma mänguoskuste eest raha teenida. Mõned mängijad on need mängud juba teinud a oluline sissetulekuallikas.

Ja sellepärast hüppavad sellesse tähtsasse nišši videomänguhiiglased, nagu näiteks Ubisoft, kes tõi turule oma NFT-mänguplatvormi, Ubisofti kvarts, detsembris. 

Microsoft omandas Activision aastal $ 68 miljardit tegeleda spetsiaalselt NFT ja metaverse mängude paljutõotavasse maailma sisenemiseks. 

2021. aasta lõpus teatas ettevõte, et on valmis oma Xboxi mängukonsoolis plokiahelat rakendama.

Hiljutiste uuringute kohaselt arvab umbes 61.4% suurematest mänguarendajatest plokiahel tõeline revolutsioon tulevaste mängude jaoks, ja enamik neist ütleb, et on juba uurinud selle rakendamist oma videomängudes. 


Allikas: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/