Plokiahela mängude kasutuselevõtt tähendab mängijatele rohkem võimalusi

Viimase paari aasta jooksul on plokiahela tehnoloogiat kasutavad mängud suurendanud oma kohalolekut mängutööstuses.

Kuigi oli varaseid näiteid, nagu CryptoKitties, mis käivitati 2017. aastal, on suundumus tõeliselt hoogu saanud ning suuremad mängustuudiod on seda tehnoloogiat isegi uurinud.

2022. aasta alguses turg Kapitaliseerimine plokiahela mängude maht oli umbes 25 miljardit dollarit ja see ei paista niipea vähenevat, isegi kui see on karuturu sügavus. Analüütilise teenuse DappRadar andmetel on kaks kõige stabiilsemat valdkondades sel aastal on krüptoraha turul plokiahela mängud ja mitteasendatavad märgid (NFT), mis on viimasel ajal väga tihedalt läbi põimunud, luues uue majandusnähtuse.

Markantne näide on siin tuntud mäng Axie Infinity, mille sümboolne hind tõusis eelmisel sügisel üle 150 dollari, pakkudes projekti kapitalisatsioonile üle 9 miljardi dollari. Samal perioodil lähenes mängu igapäevane vaatajaskond 2 miljonile inimesele.

2021. aasta detsembris, kui Bitcoin (BTC) hakkas oma rekordkõrgustelt kukkuma, Axie Infinity (AXS) token hakkas samuti vajuma, kuid Axie Infinity vaatajaskond kasvas peaaegu 3 miljoni inimeseni päevas ja tehinguaktiivsus selle võrgus kasvas neli korda.

Sellisel dünaamikal on objektiivsed põhjused. Esiteks kasutavad enamik plokiahela mänge brausereid ning loojad HTML5 ja WebGL tehnoloogiaid, mis on oluliselt avardanud brauserimängude arendamise võimalusi. Sellised mängud asustasid brausereid uuesti ja andsid samal ajal võimaluse ühendada krüptorahakotte ja eemaldada NFT-sid välistele turgudele ilma regulatiivsete piiranguteta.

Teiseks ei ole plokiahela mängudel konkurentsi kui sellist, kuna traditsiooniline arvutimängutööstus viitab plokiahelale endiselt kui arusaamatule või isegi “toksilisele” ruumile. See annab väikestele stuudiotele, mis ei suuda veel suuri mängufrantsiise luua, tohutu edumaa arenduses. Mängusisene majanduse kiire käivitamise võimalus võimaldab arendajatel rahastada viivitamatult oma mängumaailma jätkuvat arendamist ilma võlgadesse sattumata ja käibekapitali suurendamata.

Lõpuks on plokiahela mängud enamasti seotud sissetulekuga, sest plokiahelapõhistes mängudes saavad mängijad raha teenida lihtsalt mängides. Ülesannete täitmise ja mängus aja veetmise eest saavad kasutajad žetoone, mida saab seejärel investeerida või pärisrahaks konverteerida.

Millist žanrit valida

Nii nagu klassikalised arvutimängud, sobivad plokiahelamängud igale maitsele. Neil on mitmeid ühiseid funktsioone: need töötavad brauserist või mobiilirakendusest, neil on lihtsad juhtnupud ja kasutajasõbralik liides, millega saab hakkama isegi algaja.

Plokiahela mängud on seotud erinevate žanritega, kuigi neil kõigil on üks ühine tunnus: need on välja töötatud nutikate lepingute abil. See tähendab, et need annavad võimaluse saada väärtuslikku virtuaalset vara. Seetõttu on kõik mängud, olenemata sellest, milline visuaalne komponent või lugu neil on, kõik mängu-teenimise (P2E) mängud. Selliste mängude žanrid hõlmavad tegevusi, strateegiat, võrgus mitme mängijaga mänguväljakuid, liivakaste ja palju muud, kuid on võimalik määratleda kõige populaarsem.

Massiivsetel mitme mängijaga võrgurollimängudel (MMORPG) on tavaliselt dünaamiline premeerimissüsteem, kus mängijad saavad mängusiseste ülesannete täitmise eest žetoone. Märke kasutatakse tegelaste täiustamiseks, et saada vastaste ees eeliseid tugevdatud arsenali või tegelaste võimete arendamise näol. Selle žanri populaarseimad mängud on CryptoBlades, My Crypto Heroes ja loomulikult Axie Infinity.

Kui taskukoletised ja lõputud lahingud tunduvad igavad, võivad mängijad pöörata tähelepanu kollektsioneeritavatele kaardimängudele. Sellistes mängudes kasutatakse NFT-süsteemi, nii et digitaalsed kaardid näevad välja nagu tõelised kogumisobjektid. Mängijad peavad oma vastastest strateegiliselt üle mängima, ehitades pakke, et võidelda erinevate taktikate vastu ning kaarte saab osta, müüa või kaubelda – täpselt nagu päriskaarte. Mõned kõige populaarsemad kaardimängud on Splinterlands, Gods Unchained ja Sorare.

Teine huvitav žanr on “x-to-earn”, st teha midagi sissetuleku teenimiseks ja mitte tingimata lihtsalt mängu “mängida”. Mõiste "X-to-earn" oli esimene pakutud autor Ben Schecter, RabbitHole'i ​​operatsioonide juht – platvorm, mis premeerib kasutajaid krüpto tundmaõppimise eest. Selles võrrandis võib “X” olla mis tahes igapäevane tegevus, nagu söömine, treenimine, magamine, ostlemine või õppimine. “Teenida” on nende konkreetsete toimingute tulemusel saadud rahaline kasum.

Plokiahela mängudes töötati välja “x-to-earn” kontseptsioon peamiselt teenimiseks liikumise vormis, näiteks kuulsast STEPN-i mängust, mis premeerib kasutajaid sportimise või treenimise eest. Inglise keele õppemängus Let Me Speak on peamine viis raha teenimiseks osta NFT-avatare ja hakata rakenduses inglise keelt õppima. Iga paari minuti järel premeeritakse mängijaid edusammude eest kohe žetoonidega.

Kõige ambitsioonikamad ja mastaapsemad projektid on AAA-mängud ehk mõne suure kirjastuse arendatud mängud, mille arendamine nõuab palju aega, palju ressursse ja palju raha. Sellised mängud on loodud mitte ainult selleks, et meelitada mängijaid rahateenimise võimalusega, vaid ka lihtsalt mängu nautimiseks. Tõelise AAA-mängu ja vapustava graafika kombinatsioon eristab neid teistest. Parim näide AAA mängust on praegu Illuvium, mida on arendatud aastast 2020 ja mis ilmus sel aastal. Illuviumi ILV märgiga kaubeldakse CoinMarketCapi andmetel praegu umbes 60 dollariga ja turukapitalisatsioon on 560 miljonit dollarit.

Seotud: Kas Illuvium on esimene lõbus krüpto-RPG-videomäng?

Footprint Analyticsi sisuhalduse spetsialist Lesley Fung usub, et AAA mängud on GameFi tulevik:

"Mõned AAA mängud ühendavad kogenud meeskonna ja delikaatse produktsiooni. Nende projektide taga olevad meeskonnad on saavutanud edu nii plokiahela kui ka mängude vallas ning ressursse, et AAA tiitel potentsiaalselt toimiks. GameFi narratiiv on see, et praegustel mängudel puudub kvaliteet ja neil on jätkusuutmatu tokenoomika. Kuid kui AAA mängud välja tulevad, toovad need GameFi pärast karuturgu massidesse, lahendades suure osa praegustest probleemidest.

Plokiahela andmete avastamise ja visualiseerimisega tegeleva Footprint Analyticsi andmetel olid 2022. aasta üheksa kuu populaarseimaks plokiahela mängužanriks kaardimängud nagu Splinterland, jättes maha x-to-earn ja AAA mängud.

Seega on mänguruum täis erinevaid plokiahela mänge igale maitsele. Siin valisime igast žanrist mõned ainulaadsed mängud.

Üheksa kroonikat

Nine Chronicles on tühikäiguline MMORPG, mille on välja töötanud Planetarium koostöös Ubisoftiga. Klient töötab Unity mootoril ja taustaprogramm on täielikult plokiahelas. 

DappRadari sisujuht Robert Hoogendoorn ütles Cointelegraphile:

"Kui me räägime mängust, on raske seda välja tuua. Tehnoloogilisel tasandil on Nine Chronicles aga väga unikaalne. Kui enamik plokiahela mänge tugineb olemasolevatele plokiahela ökosüsteemidele, nagu Ethereum, Polygon või BNB Chain, töötab Nine Chronicles oma kohandatud plokiahelal. 

Lisaks on plokiahelas olemas kogu mängureeglite komplekt, mis muudab mängijate petmise võimatuks. Iga mängija saab hallata sõlme, osaledes võrgu hoolduses. Seetõttu nõuab mängu värskendamine ka kõigilt kasutajatelt oma sõlmede värskendamist.

Mäng keskendub meisterdamisele ja tegelaskuju arendamiseks peab mängija pidevalt mängus mängija versus keskkond (PvE) rüüstama ja võimsamat varustust meisterdama.

Soomuste inventuur üheksas kroonikas.

Kõik kaklused lahendatakse automaatselt, võidu määrab mängija varustuse tase, selle element ja juhuslikkus tabamustes. Sama varustust kasutades saab mängija nii võita kui ka kaotada.

2022. aasta märtsis tegid arendajad mängus globaalse muudatuse, millega kehtestati varustustaseme piirangud.

Solitaire Blitz

Kaardimängude žanris on fantaasiamäng Splinterlands nüüd väga populaarne. Aga mis siis, kui mängija soovib mängida plokiahelas vanamoodsat kaardimängu? 

Üks läbi aegade enim mängitud kaardimänge oli klassikaline Solitaire – mäng, mida saavad mängida kõikjal ja peaaegu igas vanuses inimesed. Võib-olla seetõttu võtsid Solitaire Blitzi arendajad mängu oma projekti aluseks, millel on nüüd märkimisväärne hulk aktiivseid mängijaid. See on tavaline Solitaire'i kaardimäng, mis on üles ehitatud Flow plokiahelale. Mängul on sujuv ja üsna lihtne mänguviis, mis muudab selle atraktiivseks.

Ekraanipilt Solitaire Blitzist.

Solitaire Blitzis võistleb mängija sarnaste auastmetega vastasmängijatega. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija. Unikaalse algoritmiga tagab oskustel põhinev matšisüsteem ausa konkurentsi. Solitaire Blitz on mobiilimäng ja selle saab alla laadida Google Playst või iOS App Store'ist.

XCAD-võrk

Kui mõelda x-to-earn žanrile, siis esimesena meenub pilt-teenimise mängud, kuid see žanr ei piirdu ainult liigutustega. Üks intuitiivsemaid x-to-earn variante on vaatamine teenimiseks – mudel, mis võimaldab mängijatel videoid vaadates žetoone teenida.

Praegu juhib vaatamise-teenimise tööstust projekt XCAD Network, mitte mäng, vaid platvorm, mis võimaldab YouTube'i sisuloojatel teha fännimärke ja vabastada NFT-sid, avades seeläbi uusi monetiseerimisallikaid ja viise fännide meelitamiseks. . Fännid ise teenivad fännimärke oma lemmikblogijate sisu vaatamise eest.

XCAD Network erineb teistest x-to-earn projektidest selle poolest, et tasu suurus on otseselt korrelatsioonis kasutaja tegevusega. Kõigi blogijate tellijate koguarv töö XCAD Networkiga on juba üle 260 miljoni.

Projekti teine ​​ainulaadne omadus on see, et XCAD võrgus ei pea kasutajad jälgima, mida platvorm neile pakub. Selle asemel installivad nad lihtsalt XCAD-i pistikprogrammi ja vaatavad samu videoid, mis varem. Ja kuna platvorm on üles ehitatud Zilliqa plokiahelale, ei seisa kasutajad silmitsi minimaalse väljamaksesummaga.

MIR4

MIR4 on AAA mäng, mis ilmus krüptomängude turule 2021. aasta augustis ja sai edukaks nii mobiiliplatvormidel kui ka suurimas arvutimängude veebipoes Steam.

Mängu kõige olulisem eristav tunnus on osaline automatiseerimine. Automaatsed lahingud, mänguressursside automaatne kogumine ja ülesannete automaatne täitmine asendavad osaliselt käsitsi mängimise, mis sobib mängijatele, kellel pole piisavalt aega.

Süžee jätkab 3. aasta veebruaris suletud arvutimängu The Legend of MIR2012. Mängija astub printsessi valvava arhimaagi praktikandi rolli ning mängu peamine atraktsioon on kõike uuendada, kaevandada sadu komponente ja ressursse. .

Mängu liides on silmale üsna meeldiv ja mängumaailm on tohutu. Mängupoes on suur valik esemeid, sealhulgas nivelleerimisvõimendid, valuuta, rullid, jõukivid ja muud.

Mobiilimänguna on MIR4 päris ilus. Muidugi tundub mängijale, kes pole selliste projektidega harjunud, et ekraan on liiga info ja pealdistega koormatud, aga kõik on tehtud kompaktselt. Tegelaste ja koletiste mudelid on hästi üksikasjalikud.

Huvitaval kombel lubavad arendajad ametlikult mängida nelja akent: ühte Steamis, kahte ametlikus mängukliendis ja ühte telefonis. Väärib märkimist, et Steami versioon ei ole platvormi tingimuste kohaselt seotud krüptovaluuta ja raha väljavõtmisega.

Juhtseadmed on arvutiversioonil paremad, kuid mobiilis on graafika palju ilusam.

PC ekraanipilt võitlusest autori tegelase ja koletise vahel.

Mis puutub mängus pärisraha teenimisse, siis on mäng täidetud “tumeda terasega” – ressursiga, mille pärast 40. taset saab vahetada DRACO žetoonide vastu. Seda metalli on vaja meisterdamiseks ja uuendamiseks. Kurss varieerub, kuid vastab ligikaudu 100 tuhande tumeda terase väärtusele 1 DRACO kohta. Tokeneid saab konverteerida fiati valuutasse ja kanda pangakaardile.

Kauplemine mängusisesel turul algab samuti tasemelt 40. Kaupa ja ressursse müüakse kuldmüntide eest, mida saab hiljem vahetada tumeda terase vastu ja konverteerida DRACOks.

MIR4-l on hea graafika, animatsioon, eriefektid, dünaamilised lahingud ja ilusad tegelased. See tõmbab ligi platvormideülese, automatiseerimise, hargneva arendussüsteemi ja paljude ülesannetega.

Siin avaldatud seisukohad ja arvamused on ainult autori omad ja ei pruugi kajastada Cointelegraph.com-i seisukohti.