Blockchaini mängud edestasid DeFi-d iganädalaste UAW-de arvu poolest

Plokiahela mängud jõudsid jätkuvalt pealkirjadesse, samal ajal kui detsentraliseeritud rahandus (Defi) ruum nägi vaeva 2022. aastal. Isegi 2023. aasta algus on sama. Kuid tekib küsimus: kas hüpe ja tõmme võib jätkuda?

Blockchaini mängud on uuendused videomängude žanris. Need erinevad traditsioonilistest videomängudest, võimaldades mängijatel punkte pärisrahaks konverteerida. 

Ökosüsteem premeerib mängijaid ka mängu mängimiseks kulutatud aja eest. Arengumaades tohutu populaarsuse saavutanud mängud aitavad kaasa suurematele vestlustele selle üle, mis on metaversum, kuidas krüptoturg välja näeb ja mida see inimeste, eriti majanduslikult haavatavate inimeste jaoks teeb. 

Plokiahela ärimudel mäng spekter paistab tõesti silma. See oli üks põhjusi, miks see on aastate jooksul pidevalt hästi toiminud. Eriti kui räägime plokiahela tööstuse tegevusest ja selle massilisest kasutuselevõtust blockchain mängimine. Mõlemat saab sisse suumida, vaadates UAW-sid või ainulaadseid aktiivseid rahakotte. 

Defi Space Lost out 2022. aastal

Eelmisel aastal toimus krüptoraha ja plokiahela tööstuses palju keerdkäike. Väljakujunenud mitme miljoni dollari väärtuses ettevõtete kokkuvarisemine tekitas kogu ruumis lainetuse. Vaatamata kaotustele nägi detsentraliseeritud rakendusruum tänu plokiahela mängutööstusele positiivseid külgi. 

DappRadari aastalõpp aru aastaks 2022 maalib põneva pildi. 

Tööstuse ainulaadsed aktiivsed rahakotid. DappRadar
allikas: Dappradar

Nagu eespool näha, oli detsentraliseeritud finantsruum märkimisväärselt suur mõjutatud asutuste, nagu Terra, sügiseks stabiotsiin depeg ja FTX-i kokkuvarisemine. TVL-i langus ehk lukustatud koguväärtus ulatus artikli kirjutamise ajal 40 miljardi dollarini. Võrdluseks, DefiLlama andmetel oli TVL 2022. aasta alguses umbes 150 miljardit dollarit.

See on selgelt näha alloleval diagrammil. 

Kõigi Defi protokollide koguväärtus on lukustatud
allikas: DefiLlama

DappRadari juht ütles BeInCrypto 2022. aasta alguses, et 80% DeFi rakendustest võib kaduda, kui karu turg jätkub aasta. Märkimisväärne osa osalejatest nägi väljapääsu väravat. 

Blockchaini mängude tõus 

Kuigi see oli nii DeFi puhul, ei ole plokiahela mänguruum oma rajalt palju kõrvale kaldunud, moodustades keskmiselt 1.15 miljonit igapäevast UAW-d. 

"Kuigi [detsentraliseeritud rahandus] ja üldine plokiahela tegevus on olnud negatiivsed, kasvab mängu Unique Active Wallets (UAW) jätkuvalt, jõudes peaaegu miljonini päevas," ütles DappRadari uuringujuht Pedro Herrera BeInCryptole e-kirjas.

See on tõesti nii isegi 2022. aasta alguses, nagu GameFi jäi plokiahela tööstuse domineeriv nišš, mis moodustab üle 50% kosmosetegevusest. Polygon, Harmony's DeFi Kingdom, Axie Infinity ja Splinterlands olid selle sektori ühed kõige paremini toimivad protokollid.

Isegi artikli kirjutamise ajal on erinevus mängusektori ja DeFi vahel märkimisväärne. Delphi Digital, krüptouuringute ettevõte, koostatud viimane statistika ülaltoodud narratiivi esiletõstmiseks. 

Mängud vs Defi UAW
allikas: Delphi Digital  

"Mängudel on rohkem kui kaks korda rohkem unikaalseid aktiivseid rahakotte kui Defil," ütles juht. 

Samal ajal oli plokiahela mängude edetabelisse jõudnud parimate mängude osas esikohal Splinterlands, salvestades nädala jooksul UAW-s umbes 300 XNUMX. Teised suured nimed samal perioodil olid järgmised: 

Parimad plokiahela mängud DappRadaris
Allikas: dappradar

Ja mängudega ühendatud UAW-d ületasid 2021. aastal DeFi-ga ühendatud UAW-d, moodustades 49% plokiahela tööstuse kasutusest.

Enneolematu tõus tegi palju pealkirju. Kuid küsimus jääb, kas hüpe võib jätkuda ka 2023. aastal? 

Muret tekitavad küsimused

Plokiahela mängude vastased, peamiselt traditsioonilise mängutööstuse veteranid, usuvad, et need mängud võivad jäädavalt kahju mängutööstus. Kuigi plokiahela mängude pooldajad teevad ettepaneku, et NFT-d võimaldaksid mängijatel omada objekte väljaspool üksikuid mänge, isegi kui mängud lakkavad olemast, saab neid varasid teisaldada ja kasutada teistes mängudes. 

Traditsioonilised mängudisainerid väidavad, et kuigi see kontseptsioon tundub teoreetiliselt paljutõotav, ei ole see praktikas usutav kasutusjuht, kuna igal mängul on oma keskkond, süžee ja ökosüsteem. See muudab teiste mängude varad võõrastel territooriumidel mõttetuks. Isegi kui plokiahela mängude arendajad saaksid luua koostööl põhineva ökosüsteemi, kaasneb võõrkehaga vigade oht, mis võivad hosti ökosüsteemi rikkuda.

Teine parandamist vajav valdkond on kasumi aruandekohustus. Mängufirmad loovad mänge kasumi teenimiseks. Kuna vara liigub mängudest väljapoole avalikku pearaamatusse, muutub ettevõtete jaoks rahaliste vahendite jälgimine keeruliseks. 

Mängija võib teenida mängus A tuhandete dollarite väärtuses vara, liikuda mängu B ja hakata neid varasid mängus B mängijatele müüma, võib-olla madalamate hindadega kui mänguomanikud. See lõi mängu B arendajatele alla, põhjustades hinnasõja, mida mängutööstus kunagi ei aktsepteeriks.

Kaebused

Kogu meie veebisaidil sisalduv teave avaldatakse heas usus ja ainult üldiseks teavitamiseks. Mis tahes toimingud, mida lugeja võtab meie veebisaidil leiduva teabe põhjal, on rangelt tema enda vastutusel.

Allikas: https://beincrypto.com/blockchain-games-twice-number-unique-active-wallets-defi/