Plokiahela mängud juhivad DApp-i tööstust, öeldakse viimases DappRadari raportis

Turujälgija DappRadar ja Blockchain Game Alliance ehk BGA, avaldatud kolmapäeval 1. aasta I kvartali plokiahela mängude aruanne. Pärast tsiteerides et veebruaris investeeriti plokiahela mängudesse ja infrastruktuuridesse 720 miljonit dollarit eelmises aruandes, on viimane arv esimese kvartali koguinvesteeringute kohta 1 miljardit dollarit. Riskikapitalistid ja teised investorid kaasasid 2.5. aastal 4 miljardit dollarit.

Aruandes loetletud suurimad tehingud hõlmavad järgmist Animoca Brands kogub 360 miljonit dollarit, viies selle väärtuse 5 miljardile dollarile ja muutudes juhtivaks Web3 kaubamärgiks. Sequoia Capital juhtis a 450 miljoni dollari suurune investeering polügooni (MATIC), samas kui Yuga Labs, stuudio Bored Ape Yacht Clubi (BAYC) asendamatute märkide (NFT) taga, sai 450 miljonit dollarit investeeringut Animoca Brandsi eestvedamisel koos The Sandboxi, FTX-i ja Coinbase'iga, et käivitada oma Otherside metaverse koos teenimisvõimaluste (P2E) mängudega.

DappRadari andmetel tõmbasid Blockchaini mängud märtsis ligi 1.22 miljonit unikaalset aktiivset rahakotti (UAW) ja enam kui poole tööstuse tegevusest pärinesid mängude detsentraliseeritud rakendused (DApps) või mängurakendused, millel on mängimise ja teenimise stiimulid. Splinterlandsi nimetatakse DApp-i esinumbriks, kus saab teenida. Ja Polygon on kihi 2 (L2) külgahel, kus on enim mängitud P2E mängud, nagu Crazy Defense Heroes, Pegaxy, Arc8 ja Aavegotchi. 

Cointelegraph küsis Sebastian Borget, The Sandbox metaverse kaasasutaja ja Blockchain Game Alliance'i president, miks tema arvates on Polygon P2E mehaanikast ja NFT-dest kõige rohkem kasu saanud võrreldes teiste ökosüsteemidega, nagu Wax, Harmony ja BNB Chain. Ta loetles mõned peamised põhjused; nimelt jäi see Polygon Ethereumi virtuaalmasinaga ühilduvaks ning Polygon Foundation toetas neid tugevalt turunduses ja toetustes. Teine põhjus on see, et gildid migreerisid oma kasutajad hõlpsalt Polygonile, hoides samal ajal MetaMaski peamise rahakotina.

Borget juhtis tähelepanu ka sellele, et Polygon oli OpenSea esimene NFT-de L2-plokiahel, mis tõi NFT-dele täiendavat likviidsust. Ta ennustab NFT-de ja plokiahelapõhiste mängude tekkimist ImmutableX-is (IMX, Tezos (XTZ), Solana (SOL) või BNB Smart Chain (BSC) "nihutab 2022. aasta teisel poolel levitamist kindlasti."

„NFT-d pakuvad mänguarendajatele võimalust luua mänge mängijate omanduses oleva majandusega; kus omanike kogukond on nii mängu varased toetajad, aga ka selle arendamise peamised tegijad ja selle edu tõelised sidusrühmad.

Seotud: Immutable kogub plokiahelamängudesse investeerimiseks 200 miljonit dollarit, viies väärtuse 2.5 miljardile dollarile

Aruandes leiti ka, et metaversum on "üks põnevamaid võimalusi plokiahelatööstuses". Kuigi virtuaalmaailmade kauplemismaht 4. aasta IV kvartaliga võrreldes veidi vähenes, ulatus see 2021. aasta I kvartalis üle 430 miljoni dollari. Platvormid nagu The Sandbox, mis lõpetas teise alfahooaja, meelitavad ligi mängijaid ja kaubamärke nagu Warner Bros, Ubisoft ja HSBC. Samas elustiili metaversum Decentraland korraldas moenädala märtsil, et kaubamärgid saaksid tarbijatega veelgi rohkem suhelda.

DappRadar rõhutab metaversumi puhul olulist punkti: „NFT-de omandiõigus ja selle aluseks olev finantsökosüsteem, mida võimaldavad krüptovaluutad ja teenimismängud, nihutavad paradigmat traditsiooniliselt metaversumilt, mis piirdub virtuaalse liitreaalsusega. .”

Lisaks, kuigi Axie Infinity (AXS) on igapäevase kasutuse põhjal 10 enim mängitud mängu hulgas, osutas aruanne UAW vähenemisele pärast 650 miljoni dollari väärtuses häkkimine Axie Infinity Ronini sillale veebruari keskpaigas.