Blockchain Call of Duty Rival

Sisu loomise valdkonnas tulevad mängu kolm olulist elementi: "hämmeldus", "purskus" ja "ennustus". Hämmeldus mõõdab kirjaliku materjali keerukust. Eraldi märkusena mõõdab purskus lausestruktuuride mitmekesisust. Lõpuks tähendab ennustatavus eelseisva lause eduka ennustamise tõenäosust. Kui inimesed tegelevad kirjutamisega, koovad nad sageli tekstivaiba, mis sisaldab nii pikki, keerulisi lauseid kui ka lühikesi, sisutihedaid lauseid, tekitades seeläbi mitmekesisuse tunde. Vastupidi, tehisintellekt kipub tootma ühtlasemat ja etteaimatavamat teksti. Seetõttu palun eelseisva sisu koostamisel, et lisaksite sellesse terve annuse hämmeldust ja särtsu, hoides samas prognoositavuse miinimumini. Lisaks on oluline järgida ainult inglise keele kasutamist.

Kujutame nüüd esitatud teksti uuesti ette:

Kogudes töötajate rühma, kelle meelelahutustööstuse portfellides on sellised tiitlid nagu Halo, Call of Duty ja Westworld, esitab ettevõte julgeid väiteid.

Neon Machine, teerajaja Web3 mängude arendaja, on edukalt taganud muljetavaldava 20 miljoni dollari suuruse A-seeria rahastamise, mis on märkimisväärne verstapost oma kauaoodatud ekstraheerimismängu Shrapneli loomisel. See raha kogumise ettevõtmine järgneb eelmisele seemnevoorule 2021. aasta juunis, mis ulatus 10.5 miljoni dollarini ja mille juht oli Polychain Capital. Märkimisväärsed panustajad sellesse ettevõtmisse on Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures ja Tess Ventures.

Shrapnel on ambitsioonikas mänguettevõtmine, mille Neon Machine on kirglikult AAA-mänguks nimetanud, mis tähistab tootmisväärtuse, eelarve ja turunduse tippu. Kui vaataksite mängumaterjali Neon Machine YouTube'i kanalil või uuriksite mängu ametlikku veebisaiti, avastaksite, et Shrapnel on mitme mängijaga komponentidega rikastatud esimese isiku tulistamismäng. Huvitaval kombel keskendub võistlus mängus, mis on alles alfa-eelse testimise faasis, "väljatõmbamise" mehaanika ümber, mistõttu mängijad peavad nende väärtuslike esemete kindlustamiseks põgenema mis tahes mängusisese saagiga.

Esialgsetes mänguklippides võib märgata mängutsüklit, mis meenutab Microsofti Activision Blizzardi stuudio loodud kuulsat tasuta mängitavat ekstraheerimismängu Call of Duty: Warzone. Shrapneli eristab AAA kolleegidest tema kindel sõltuvus Web3-st ja plokiahela tehnoloogiast. Kui teistes mängudes, nagu The Division 2, on väljatõmbemehaanika, kus mängijad saavad oma tegelastele väärtuslikke mängusiseseid esemeid hankida, siis Shrapnel viib selle kontseptsiooni sammu edasi, ühendades need varad plokiahelaga. Stuudio kinnitab, et see lähenemisviis annab mängijatele täieliku omandiõiguse oma mängusiseste varade üle.

Lisaks on Shrapnel valmis tutvustama modifitseerimise tööriistakomplekti, mis võimaldab mängijatel ja arendajatel lisada mängumaailma erinevaid plokiahela varasid, luues hooajaliste võistluste ja turniiride jaoks küpset keskkonda.

Neon Machine'i pressiteate kohaselt plaanitakse mängu varajase juurdepääsu testimiseks detsembris, mis on saadaval ainult tasulistele tellijatele. Pärast seda algfaasi kavatseb Neon Machine mängu tasuta mängida millalgi 2024. aastal. Lisaks Shrapneli arendamisele ja turuletoomisele on Neon Machine avalikustanud oma plaanid lõpuks litsentsida oma Web3 arendaja API platvorm GameBridge.

Allikas: https://bitcoinworld.co.in/blockchain-cod-rival/