Plokiahel ja ärimudeli tõus mängusektoris

  • Plokiahelal põhinevate varade loomisega tekivad võimalused uuenduslikuks arenguks ja täiesti värsked ärimudelid.
  • 2021. aasta andmete kohaselt tegeles arvutimängude mängimisega 3.2 miljardit inimest, millest tööstus teenis 180.3 miljardit dollarit tulu.
  • Mängude ärimudelid on arenenud, nüüd on sellel erinevad mudelid, nagu näiteks tasu mängimise eest, tasuta mängimine ja modelli teenimiseks mängimine.

Esialgsed arvutimängud toodeti 20. sajandil ainult meelelahutuse eesmärgil. Need loodi selleks, et hajutada tähelepanu tavapärasest elurutiinist ja pakkuda fantaasiamaailma.

Viimasele aastatuhandele astudes on rahvaarv üle 6 miljardi, mis peaks järgmiseks aastaks jõudma 8 miljardini. Kui arvutimängud jäävad tööalternatiiviks, siis eeldatakse, et mängude populatsioon jõuab kogu maailmas 4 miljardini.

- reklaam -

Second Life oli esialgne katse tutvustada inimestele metaversumit ja on siiani aktiivne. Mängul on oma digitaalne valuuta. Paljud inimesed lahkusid töölt, et pühenduda täielikult sellele digitaalsele maailmale.

Kuid miks plokiahela mängude kasutamine tekitab revolutsiooni mängusektoris.

LOE KA - BITCOINI HIND SÜÜBEB DRASTITILISELT, KUI RSI JÕUAB KÕIGE KÕIGE ÜLEMÜÜDUD

Mänguturud põhineb Blockchainil

Eelmise aasta andmetel oli arvutimängude mängimisega seotud 3.2 miljardit mängu. 2021. aasta mängutulu ulatus umbes 180.3 miljardi dollarini. 

Allikas: https://newzoo.com/key-numbers/

Suurem osa sellest tulust on tingitud virtuaalsetest turustuskanalitest. Mobiilmängud mängisid mängutööstuses otsustavat rolli, teenides oma segmendist 93.2 miljardit dollarit.

Mänguarendus on viimase 5 aasta jooksul tohutult arenenud tänu digitaalsetele turustuskanalitele ja mobiilirakenduste kauplustele.

Allikas: https://newzoo.com/key-numbers/

Hiina on endiselt suurim mängijate koguarvu ja tulude poolest, moodustades üle 25% kogu müügimahust. Aasia Vaikse ookeani piirkonnas on 55% mängijatest ja see pakub suurimat kasumit ja kiireimat kasvu.

Tehnoloogiate, nagu AR/VR, tehisintellekt ja plokiahel, turule toomine on nüüd trendikas kogu maailmas. 

Ärimudeli areng mängudes

P2P

Pay to Play mudel oli kuulus 70ndatel kuni 00ndateni. Kirjastajad ja stuudiod teenisid oma mängumüügi kaudu suuri raha. Selle mudeli mängijatel puudub või oli vaid väike võimalus mängudest väärtust välja tuua. Kõik, mida nad teha said, on seda nautida.

F2P

Tasuta mängitav teenimismudel valitses aastatel 2000–2010. Mudel, mida peeti hukatuslikuks kogu mängutööstuse jaoks. Kuid tegelikult süstis tööstusesse kasumit. 

Call of Duty on tasuta mängitavate mängude parim näide, kuna see on erinevate seeriate müügist teeninud miljardeid tulusid ja omab endiselt kõige ulatuslikumat kasutajaskonda FPS-mängudes, millele järgneb Battlefield.

P2E

Nagu nimigi ütleb, pakub Play mängude teenimiseks üksikisikutele võimalust neid mängides kasumit teenida. See mudel ühendab paar tegevust, mis juhib inimest; Preemia ja meelelahutus.

Peamine motiiv selle taga on pakkuda kasutajatele preemiaid, kui nad nendes mängudes rohkem osalevad, muutudes mängusisese majanduse (tokenoomika) elemendiks, luues kasumlikkust iseendale, osalejatele ja arendajatele. Nad saavad krüptovarasid, et mängudes aega veeta.

Sellise vara plokiahela tehnoloogia kasutamine on tekitanud mängusiseste virtuaalsete varade jaoks puudujäägi.

Teine põhielement on see, et P2E-mudel võimaldab omada konkreetseid virtuaalseid mängusiseseid varasid, võimaldades neil aktiivse osalemise kaudu oma väärtust suurendada.

Tavamängudest üle võetud kontseptsioonid

Plokiahelal põhinev mängusektor on endiselt lapsekingades, keskendudes paljudele tavapärastele mängukontseptsioonidele. Näiteks NBA Top Shot arendab pesapallikaartide ja muude kogumisobjektide jaoks saadaval olevat kogumis- ja kaubandusmudelit.

Axie Infinity kasutab 90ndate pokemonimängu tõu- ja lahingukontseptsiooni. 

Sorare põhineb värbamise ja võistlemise mudelil, kus kasutajad vahetavad jalgpallikaarte. Sarnaselt pakuvad digitaalsed universumid, nagu Somnium Space ja Decentraland, kuulsate simside ja Second Life'iga sarnast AR-i.

Need mängud kasutavad tavaliste mängude sarnaseid kontseptsioone, kuid erinevalt nendest pakuvad need ka võimalusi nende eest tulu teenida.

Plokiahela mängude ülevaade

Kasu mängijatele

Plokiahelaga mängimine võimaldab mängijatel muuta omamaised mängusisesed varad rahvusvaheliseks, selle asemel, et olla lihtsalt mõne konkreetse mänguplatvormi lõksus.

Plokiahelaga mängimine võimaldab virtuaalseid varasid, nagu NFT-d, kohe vaadata ja Metaverse'is kaubelda erinevate rahakotipakkujate vahel.

Mängijad saavad tutvuda NFT turuplatsidega, et kaubelda oma digitaalsete varadega, et virtuaalsete varadega kaubeldes oma mängukogemusest väärtust leida.

Eelised arendajatele

See ärimudel on kasulik ka mänguarendajatele. Praeguse mängusisese vahetusraamistiku kohaselt võimaldab kullakaevandamise nimeline tegevus mängijatel müüa mängumünte või kontosid erinevatel turgudel, piirates arendajate järelturu monetiseerimisvõimalusi, muutes kasutajad altid pettustele.

Virtuaalsete varade turuplatside laiendusega saavad arendajad koguda teavet varade müügimahu kohta ja kodeerida autoritasud mittevahetatavateks žetooniteks, et teenida iga järgneva müügiga.

Lõpetuseks tahan öelda, et minusuguse mängija jaoks on raha teenimine mängudes olnud revolutsiooniline kontseptsioon. See võimaldab minusugustel kasutajatel teenida, nautides samal ajal tegevusi, mida ma armastan. See kõik on just alanud ja niipea, kui Web3 ja metaverse muutuvad peavooluks, oleks see järgmise taseme kogemus, loodan, et see sarnaneb "Ready Player One'iga".

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/