Armeenia kultuuripärandi saidid on märgistatud Solana plokiahelas

Projekt Realm of Historia teatas hiljuti oma kavatsustest teha edusamme Armeenia kultuuripärandi säilitamisel, kasutades selleks plokiahela tehnoloogiat ja nonfungible žetoone (NFT).

Tavapärastest meetoditest kõrvale kaldudes püüab see algatus digiteerida ajaloolisi artefakte ja füüsilisi ajaloolisi paiku, alustades Realm of Historia: Carahunge X digitaalsete varade kollektsiooniga.

Cointelegraph rääkis kahe Realm of Historia looja Ivan Grantovski ja Ivan Kryloviga, kuidas uued tehnoloogiad suudavad säilitada kultuuri ja ühendada uusi põlvkondi ajalooga.

Allikas: Realm of Historia

Realm of Historia jõupingutuste keskmes on Solana plokiahel, mis kahe arendaja sõnul valiti tõhususe ja läbipaistvuse eesmärgil. 

Krylov ütles, et osa platvormi loomise inspiratsioonist on kaasahaaravate platvormide puudumine, mis esitleksid digitaalselt kultuuripärandit ja oleksid läbipaistvad heategevuses osalemise osas.

"See on tehnoloogia osa selle probleemi lahendamiseks. Tehnoloogia, millest me räägime, on plokiahel, kuna see pakub lahendust läbipaistmatuse puudumisele.

The Realm of Historia: Carahunge X kollektsiooni eesmärk on digitaliseerida Armeenia Stonehenge'ina tuntud Carahunge'i saidi käegakatsutav olemus, mis pärineb aastast 5487 eKr. Kõik kollektsiooni NFT-d ühendavad füüsilise saidi kivide kunsti ja digitaalsed versioonid. 

Carahunge kivi digitaalne esitus Allikas: Realm of Historia 

Lisaks kultuuripärandi digiteerimisele on projekti eesmärk ka toetada Armeenia kohalikke kunstnikke ning teha koostööd selliste üksustega nagu Jerevani Biennaali Kunstifond (YBAF), A1 Art Space ja Latitude Art Space. 

Realm of Historia asutajad ütlesid, et nad näevad, et see projekt mängib keskset rolli kultuuriliste lõhede ületamisel, kohalike kunstnike mõjuvõimu suurendamisel ja Armeenia kultuurilise rikkuse tutvustamisel areneva tehnoloogia kaudu.

"Kõige tähtsam on see, et meie projektid puudutaksid tegelikku mõju, et teete midagi digitaalselt ja see mõjutab reaalset maailma."

Seotud: Kui generatiivne AI võimaldab ühel arhitektil iidseid linnu ümber kujutada

Nad ütlesid, et projektil on füüsiline ja digitaalne aspekt iga NFT-ga kaasas oleva QR-koodi kujul, mida saab skannida ja lunastada Armeenia kohalikes kohvikutes, muuseumides ja muudes saitides, mis on projektiga koostööd teinud.

"Te ei aita mitte ainult maailma ja kultuuri säilitada, vaid olete osa kogukonnast."

See algatus on kooskõlas laiema ülemaailmse suundumusega, tunnistades plokiahela potentsiaali kultuuripärandi säilitamisel. Plokiahela detsentraliseeritud ja läbipaistev olemus tagab ajalooliste varade usaldusväärse salvestamise, tagades nende muutumatu juurdepääsu tulevastele põlvkondadele.

Ukrainas sarnase projekti raames kasutas kohalik kunstimuuseum plokiahela digiteerimist ja NFT-sid, et dokumenteerida ja säilitada sõja ajal kunsti ja kultuuripärandit.

Hiljuti tegi The Sandbox Web3 metaversumi platvorm koostööd Briti muuseumiga, et tuua kunst ja ajalugu füüsiliste ja digitaalsete kogemuste metaversumisse.

Realm of Historia taga olev meeskond kavatseb ehitada ka "Aatriumi" või "virtuaalse muuseumisaali", kus kasutajad saavad siseneda kultuuripärandile ja projektiga esindatud paikadele pühendatud 3D-fuajeesse. 

"Võib öelda, et kultuuripärandi digitaalne ark. Aatriumi eesmärk on tõmmata noorema põlvkonna tähelepanu.

2022. aastal teatas kiiresti merre vajuv Tuvalu saar sarnastest plaanidest ehitada endast digitaalne versioon, et säilitada oma ajalugu, kuna seda kliimamuutuste tõttu ähvardab kustutamine.

The Realm of Historia asutajad ütlesid, et nende eesmärk on lõpuks jõuda Armeeniast kaugemale ja ehitada kogusid kõikjal maailmas. Nad ütlesid, et peavad läbirääkimisi võimalike säilitusprojektide üle Maltal, Itaalias, Kambodžas ja Gruusias.

Ajakiri: Web3 Gamer: mängud vajavad roboteid? Illiviumi tegevjuht tunnistab, et see on raske, 42x tagurpidi

Allikas: https://cointelegraph.com/news/armenian-cultural-heritage-sites-get-tokenized-on-solana-blockchain