Blockchain Games & Metaverse Projects kogusid kolmandas kvartalis 1.3 miljardit dollarit

Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

DappRadari viimase 3. aasta kolmanda kvartali BGA mängude uuringu kohaselt on blockchain Gaming Plus metaversioon projektialgatustega koguti 1.3. aasta kolmandas kvartalis hämmastavalt 3 miljardit dollarit. Hoolimata keerulistest turutingimustest on web 2022 mängud endiselt „selliste jaburate majanduste edasiviiv jõud”.  uuringu järgi.

DappRadar uuris 50 võrgu plokiahela aktiivsust. Ainuüksi 912,000. aasta septembris leiti, et kokku 2022 18 ja enam unikaalset aktiivset rahakotti (UAW) on seotud mängude nutikate lepingutega. Uuringus väidetakse, et Hadean, metaverse korporatsioon, on loonud metaversse projekti peamised komponendid ja loonud pikaajalised liidud digitaalsete kaksikteenuste pakkujatega meelelahutus-, haridus- ja ärisektoris. Nende hulka kuuluvad muu hulgas Sony, Gamescoin, Pixelynx ja Minecraft ning nende mänguvaradest üle XNUMX miljoni dollari.

Lisaks kasvas 8. aasta septembris Blockchaini mängusektor oma keskmist igapäevast UAW-d 912,000% võrra 2022 48-ni, mis moodustab XNUMX% Blockchaini tegevusest, mis on selle sektori jaoks väga julgustav märk. Aruandes väidetakse, et vaatamata virtuaalsete varade turgude haldamise keerulisele ja ettearvamatule iseloomule on suuremad investeerimisorganisatsioonid investeeringute mahu põhjal plokiahela hasartmängutööstuse suhtes endiselt optimistlikud.

Paljude arvates esindab "metaversum" järgmist suurt paradigmat, kuidas me kasutame digitaaltehnoloogiat ja võrke suhtlemiseks, koostööks ja erinevate virtuaalsete kogemuste nautimiseks. See ei ole lihtsalt üks toode, tarkvara või teenus, mida pakub üks ettevõte. See on mitmete tehnoloogiate ühendamise tulemus, millest paljud on kiiresti jõudmas etappi, kus neid võidakse laialdaselt rakendada.

Plokiahela juhi sõnul muutub digitaalne meelelahutus rohkem omandiõiguseks

Metaverse mäng

Omandiline kuuluvus on selle keskmes, kuidas Web3 tehnoloogiad muudavad seda, kuidas me eri tüüpi meelelahutusega suhtleme. Värske lähenemisviisiga digitaalse materjali loomisele ja nendega suhtlemisele, Web3 muudab väljakujunenud meelelahutussektorid ülespoole.

Mittestimiskõlblikud märgid (NFT-d) on juba näidanud tööstusele oma võimet muuta televisiooni ajakava sisu loomise protsessi. Kuna metaverse projektitegevus kasvas, esitasid uued võimalused esinemiseks ja fännide kaasamiseks artistidele väljakutseid.

Üks oluline element on kõigis Web3 tehnoloogiate kasutusjuhtudes, mis tulevikus digitaalset meelelahutust edendavad: omandiõigus. Üks eristavaid tunnuseid, mis eristab Web3 tegevust selle eelkäijast, on omandiõigus. Tööstuseksperdid ennustavad, et see saab olema ka Web3 eristav tunnus, samuti digitaalse meelelahutuse saatus. Meelelahutuse ja sisuplokiahela Theta Labsi tegevjuht Mitch Liu rääkis Cointelegraphiga, mida fännid võivad digitaalsest meelelahutusest mitte liiga kauges tulevikus oodata.

Eelkõige annab omandiline kuuluvus kontrolli mõnelt domineerivalt platvormilt tagasi kasutajatele, kes materjaliga tegelevad. Eelkõige juhib Liu tähelepanu sellele, kuidas "meelelahutusettevõtete sümboolne majandus" toob kasu nii platvormidele kui ka kasutajatele. Web3 kasutavad platvormid saavad uusi tuluvooge ajal, mil Web2 ärimudelite kasumimarginaalid vähenevad.

See juhtub ajal, mil teenusepakkujad kogevad voogedastusäris valitseva konkurentsi tõttu rahutuid tulemusi. Hiljutised aruanded väidavad, et platvormidel, nagu Disney+ ja Paramount+, on viimase kvartali jooksul liikmete arv kasvanud. Viimase puhul aga langesid aktsiad kuni 9% ning mõlema ettevõtte tulemused jäid alla ametliku prognoosi.

Mtea

Liu sõnul suurendavad voogedastuskonfliktid kasutajate kulusid ja reklaami mahtu. Ta teeb ettepaneku, et need platvormid peaksid selle asemel kasutama uusi majandusmudeleid, mis rõhutavad kasutajakogemust. Selle asemel, et kõik detsentraliseeritud ja detsentraliseeritud majandussüsteemid otse sisse ehitada, on mõte anda kasutajatele ja fännidele hääl. Vastavalt uuele DappRadari uuringule kogusid kolmanda kvartali jooksul mängualgatused plokiahelas ja metaversumis kokku 3 miljardit dollarit.

Pärast seda, kui plokiahela arendaja Ripple asutas 250 miljoni dollari suuruse fondi, et toetada Web3 algatusi, keskendudes meelelahutusele ja meediale, on sektori ettevõtted mõistnud ka Web3 potentsiaali meelelahutusega seotud äritegevuses. Praegune tegijate faas algas selle aasta 18. oktoobril.

Mida osta?

Kõige leidlikumad NFT kollektsioonid on need, mis pakuvad metaversaalseid kogemusi; Siiski võib parimate NFT-põhiste Metaverse projektide leidmine olla keeruline. Kuid pärast pikka uurimist on siin kaks NFT Metaverse'i kõige intrigeerivamat projekti.

Krüpto volatiilsus

RobotEra on äsja loodud krüptovaluuta projekt, mis põhineb metaversumil, millel on täiesti uus virtuaalse varaga ökosüsteem. robotera sisaldab nii metaversumi kui ka mõningaid P2E (mängi teenimiseks) ja PVP (mängija vs. mängija) mänguelemente. Enamik virtuaalmaailmu vajab toimimiseks spetsiaalset algmärki, mida mängijad saavad kasutada mängus esemete, ressursside, tarvikute ja muude esemete ostmiseks.

Calvaria krüpto

kalvaria, teisest küljest on uustulnuk turul, mis ühendab NFT-d ja plokiahela tehnoloogia, mille keskmes on hauataguse elu. See püüab ületada lõhet reaalse maailma ja krüptovaluuta vahel, muutes metaversumi sisenemise lihtsaks. Mõlemad projektid on suurepärased investeerimisvõimalused ja on oma eelmüügifaasis, mistõttu on see investoritele ideaalne võimalus varuda Taro ja RIA märgid, mis on vastavalt projektide algsed märgid.

Loe edasi:

Dash 2 Trade – suure potentsiaaliga eelmüük

Kriips 2 Kaubandus
  • Aktiivne eelmüügi otseülekanne kohe – dash2trade.com
  • Krüptosignaalide ökosüsteemi loomulik märk
  • KYC kontrollitud ja auditeeritud

Kriips 2 Kaubandus


Liitu meiega Telegramm kanal, et olla kursis värskete uudistega

Allikas: https://insidebitcoins.com/news/1-3-billion-raised-in-q3-by-blockchain-games-metaverse-projects-what-to-buy