Uuring ütleb – Metaverse Bitcoini uudised, mis eeldatavasti kasvab 29. aastaks tarbijate kulutuste tõttu peaaegu 2026 miljardi dollarini

Turu-uuringute firma Technavio uuring ennustas, et meelelahutusele, sealhulgas virtuaalsetele kontsertidele, videomängudele ja filmidele pühendatud metaversumi ala kasvab aastatel 28.92–2021 väärtuseks 2026 miljardit dollarit. Aruandes öeldakse, et 33%. Sellest kasvust pärineb USA turgudelt mängu- ja filmifirmade ristumiskoha tõttu.

Kasvava meelelahutuse metaverss, mida õhutab tarbijate vastuvõtmine

Metaversum ja selle tulevane kasutuselevõtt on jätkuvalt turuprognoosifirmade aktiivse uurimistöö küsimus. A aru Turu-uuringufirma Technavio poolt 11. novembril välja antud, on kindlaks teinud, et meelelahutusega seotud metaversioonialgatuste turu suurus kasvab perioodil 28.92–2021 2026 miljardi dollarini.

Aruandes tuvastati kaks peamist valdkonda, mis seda kasvu soodustavad, sealhulgas tarbijate kasvavad kulutused virtuaalsetele kontsertidele ja virtuaalsetele üritustele, mis on tehtud tänu virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) tehnoloogiate kasvavale arengule. Teine oluline tegur on online-mängude levik, mis koos eelnimetatud tehnoloogiatega pakub keelekümblust, mis julgustab selles valdkonnas kulutama.

Siiski näitab uuring ka seda, et turu kasvuga kaasnevad väljakutsed, sealhulgas mure privaatsuse ja turvalisuse pärast metaversumis. Selle probleemi on juba tõstatanud institutsioonid nagu Maailma Majandusfoorum (WEF) ja isegi Interpol, viimasega juba algus et tuua oma teenused politseikesksesse metaversiooni.

USA uued suundumused ja roll

Lisaks ennustab uuring metaversumi tõusu filmitootmises, ennustades, et filmid muutuvad interaktiivseks ja vaatajad saavad mõjutada kinokeskkonda, kasutades selleks VR-tehnoloogiat. Seda on varemgi üritatud saavutada, kuid ükski neist pole toonud kaasa massilist peavoolu edu.

Uuringu kohaselt tuleb suurem osa prognoositud metaverssi kasvust tegurite koosmõju tõttu USA-st. Prognoositakse, et 33% kasvust pärineb piirkonnast tänu „meelelahutustööstuse kiirele lähenemisele ja mängukultuuri tõmbumisele, mänguteenuste integreerimisele suuremate meelelahutusbrändide teenusepakkumistesse ning suurenenud investeeringutele kaasahaaravamad mängu- ja meelelahutuskogemused.

Teised aruanded on samuti teinud prognoose meelelahutustööstuse metaversiooni kohta. 12. septembril JPMorgan väljendatud et Hiina metaversse mänguturu väärtus võib plahvatuslikult kasvada üle 100 miljardi dollari. Samuti märtsis Citi ennustada metaversum võib olla 13 triljoni dollari suurune võimalus.

Sildid selles loos
AR, Hiina, Citi, kasv, interaktiivne film, Metaverse, meelelahutuse metaverss, Online Gaming, technavio, UU, VR

Mida arvate meelelahutuse metaversioonist ja selle prognoositavast kasvust? Rääkige meile allpool olevas kommentaaride jaotises.

Sergio Goššenko

Sergio on Venezuelas asuv krüptoraha ajakirjanik. Ta kirjeldab end mängu hilinejana, kes sisenes krüptosfääri, kui hinnatõus toimus 2017. aasta detsembris. Omades arvutiinseneri tausta, elades Venezuelas ja krüptovaluutabuumi sotsiaalsel tasandil mõjutanud, pakub ta teistsuguse vaatenurga. krüptoedu kohta ja selle kohta, kuidas see aitab pangata ja alateenindusega inimesi.

Pildi autorid: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Kaebused: See artikkel on ainult informatiivne. See ei ole otsene pakkumine ega pakkumise ostmine ega müümine ega toodete, teenuste või ettevõtete soovitamine või kinnitamine. Bitcoin.com ei paku investeerimis-, maksu-, juriidilisi ega raamatupidamisnõuandeid. Ei ettevõte ega autor ei vastuta otseselt ega kaudselt kahju eest, mille põhjuseks või väidetavaks põhjuseks on käesolevas artiklis nimetatud sisu, kaupade või teenuste kasutamine või nendele tuginemine.

Allikas: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/