DUBLIN– (ÄRITRAAT) –The "Metaverse kohtub äriga – väärtuse loomine alternatiivses digitaalmaailmas" aruanne lisati kausta ResearchAndMarkets.com's pakkumine.
Metaversum on virtuaalne või digitaalne valdkond, kus inimesed saavad üksteisega suhelda. See ühendab selliseid tehnoloogiaid nagu virtuaalreaalsus (VR), segareaalsus (MR), liitreaalsus (AR) ja plokiahela tehnoloogia, et võimaldada ettevõtetel ja inimestel leida muu hulgas uusi koostöövõimalusi, varade omamist, meelelahutust ja suhtlusvõrgustikke.
Seoses Facebooki hiljutise Meta kaubamärgi muutmisega on paljud ettevõtted alustanud tööd erinevate algatustega, kuid nende täielik realiseerimine võtab aega. Aruandes uuritakse, kuidas märkimisväärsed ettevõtted ja idufirmad arendavad oma tehnoloogilise võimekusega metaversumi ehitusplokke, et muuta see ökosüsteem reaalsuseks.
Innovations: tutvustab reaalseid innovatsiooni kasutusjuhtumeid ja näiteid, mis on seotud metaversiooniga ettevõtete ja idufirmade poolt mitmes sektoris. See heidab valgust sellele, kuidas tehnoloogilised uuendused muudavad valdkonnaüleste kasutusjuhtumite rakenduste kõiki segmente.
Ulatus
- Innovatsioonialased ülevaated: innovatsiooninäited iga sektori rakendussegmendi järgi, et tutvustada peamisi suundumusi.
Ostmise põhjused
- Pole üllatav, et tehnoloogia on aastaid olnud ettevõtluse ümberkujundamise liikumapanev jõud, kuid mõistest "kerkivad tehnoloogiad" on ühtäkki saanud peamiseks katalüsaatoriks, mis käivitab järgmise innovatsioonilaine erinevates sektorites.
- Kiireloomulisuse tunnetus kaalub erinevates sektorites erinevalt, kus otse kliendile suunatud sektorid on teiste kapitalimahukate sektoritega võrreldes esirinnas. Ühe sektori ettevõtted saavad kasutada näpunäiteid edukatest uuendustest teistes sektorites, et luua analooge olemasolevate toodete, teenuste ja protsessidega või edastada strateegilisi lähenemisviise revolutsiooniliseks ümberkujundamiseks.
- Selle taustal peavad ettevõtted mõistma, millised uued tehnoloogiad nende sektorit mõjutavad ja kuidas erinevad ettevõtted neid erinevate väljakutsetega toimetulemiseks rakendavad.
- Väljaandja metaversioonis innovatsioonimaastiku aruanne hõlmab mõningaid peamisi suundumusi, kasutusjuhtumeid ja reaalseid näiteid, mis on seotud uute tehnoloogiate rakendamisega mitmes sektoriüleses rakenduses.
Hõlmatud põhiteemad:
1. Sissejuhatus metaversumi
2. Kirjastuse metaversne temaatiline raamistik
3. Innovatsiooninäited väärtusahelate kaupa
3.1. Sihtasutus
3.2. Tööriistad
3.3. Kasutajaliides
3.4. kogemus
4. Rakendamise väljakutsed
5. Metoodika
Mainitud ettevõtted
- B2Digitaalne
- Benetton
- Boeing
- Broadcom
- BUD tehnoloogiad
- CG1
- Detsentraalsed mängud
- Epic Games
- GIGABYTE
- Gravitatsioon
- HGC
- HTC
- HTC
- Inery
- Sisemine AI
- Kandola
- Landindex
- Vedelad avatari tehnoloogiad
- Saage tuttavaks Kaiga
- Meta
- Meta AI
- Metaskinid
- Microsoft
- MSI
- NEOM T&D
- Nexttech
- NFT Plazas
- Niftables
- Noesis.tech
- Ebareaalne
- Pirn
- PetaRay
- Nähtus
- Poolium
- hulknurk
- Sony
- STEPVR
- Swave
- Sünkroopia
- Trace Network Labs
- Versadex
- VRJAM
- XP&D
- XYZ
- ZooMedia
Lisateavet selle aruande kohta https://www.researchandmarkets.com/r/htpqed
Kontakt
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, vanem pressijuht
EST kontoriaegade saamiseks helistage 1-917-300-0470
USA/CAN jaoks helistage tasuta numbril 1-800-526-8630
GMT kontoriaja jaoks helistage +353-1-416-8900
Allikas: https://thenewscrypto.com/metaverse-business-analysis-report-2022-creating-value-in-the-alternative-digital-world-find-new-opportunities-for-collaboration-asset-ownership-entertainment- ja-sotsiaal-võrgustiku-uuringud ja/